UE寻找Actor

Posted luxishi

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE寻找Actor相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

void FTestButtonModule::PluginButtonClicked()
{
    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("begin"));

    for (TActorIterator<AActor> It(GEditor->GetEditorWorldContext().World()); It; ++It) {
        if (It) {
            FString  name = It->GetName();
            UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"),*name);
        }
    }


    //if (MyActor != nullptr)
    //{
    //    FText DialogText = FText::Format(
    //        LOCTEXT("PluginButtonDialogText", "以找到"),
    //        FText::FromString(TEXT("FTestButtonModule::PluginButtonClicked()")),
    //        FText::FromString(TEXT("TestButton.cpp"))
    //    );
    //    FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, DialogText);
    //}
}

 

以上是关于UE寻找Actor的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 隐藏并禁用游戏中的 Actor

最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 寻找玩家的当前位置

最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 漂浮的 Actor二十七

ue设置某个actor不参与multiuser

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