面向对象编程导论 An Introduction to Object-Oriented Programming

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面向对象编程导论 An Introduction to Object-Oriented Programming相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

第1章 面向对象思想

第2章 抽象

第3章 面向对象设计

第4章 类和方法

第5章 消息,实例和初始化

第6章 案例研究: 八皇后问题

第7章 研究研究: 台球游戏

第8章 继承与替换

第9章 案例研究: 纸牌游戏

第10章 子类和子类型

第11章 静态行为和动态行为

第12章 替换的本质

第13章 多重继承

第14章 多态及软件复用

第15章 重载

第16章 改写

第17章 多态变量

第18章 泛型

第19章 容器类

第20章 案例研究: 标准模板库

第21章 框架

第22章 框架实例: AWT和Swing

第23章 对象互连

第24章 设计模式

第25章 反射和内省

第26章 分布式对象

第27章 实现

参考文献

 

第1章 面向对象思想

 

第2章 抽象

 

第3章 面向对象设计

 

第4章 类和方法

 

第5章 消息,实例和初始化

 

第6章 案例研究: 八皇后问题

 

第7章 研究研究: 台球游戏

 

第8章 继承与替换

 

第9章 案例研究: 纸牌游戏

 

第10章 子类和子类型

 

第11章 静态行为和动态行为

 

第12章 替换的本质

 

第13章 多重继承

 

第14章 多态及软件复用

 

第15章 重载

 

第16章 改写

 

第17章 多态变量

 

第18章 泛型

 

第19章 容器类

 

第20章 案例研究: 标准模板库

 

第21章 框架

 

第22章 框架实例: AWT和Swing

 

第23章 对象互连

  23.1 耦合和内聚

 

    23.1.1 耦合的种类

 

    23.1.2 内聚的种类

 

    23.1.3 德墨特尔法则

 

    23.1.4 类级别可视性与对象级别可视性

 

    23.1.5 活动值

 

  23.2 子类客户和用户客户

 

  23.3 存储控制和可视性

 

    23.3.1 Smalltalk语言中的可视性

 

    23.3.2 C++语言中的可视性

 

    23.3.3 Object Pascal语言中的可视性

 

    23.3.4 Java语言中的可视性

 

    23.3.5 Objective-C语言中的可视性

 

第24章 设计模式

 

第25章 反射和内省

 

第26章 分布式对象

 

第27章 实现

 

参考文献

 

以上是关于面向对象编程导论 An Introduction to Object-Oriented Programming的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

java编程思想:1 对象导论

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