AirtestIDE实践二:Poco框架试用

Posted songzhenhua

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AirtestIDE实践二:Poco框架试用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

上一篇用airtest框架做了一个梦幻西游手游的DEMO,这次看看poco的强大之处。
首先安装poco:
pip install pocoui

其次,把SDK集成到你家游戏中,我这直接用官网提供的一个Unity引擎做的游戏demo,demo下载地址&用法示例:https://poco.readthedocs.io/zh_CN/latest/source/doc/poco-example/index.html

打开AirtestIDE,新建一个项目,连接手机或模拟器,打开游戏。在IDE左下的Poco辅助窗下拉列表选择Unity,此时在代码编辑区上方会有提示,是否自动插入相关代码,点Yes。
此时Poco辅助窗下面已经显示UI树了,相信以前搞过uiautomator、Robotium、Appium等的朋友会非常熟悉。选中一个元素,在Log区会显示该元素的属性。
技术图片

现在可以写脚本了,手写的话,在UI树上双击一个元素可以自动插入该元素的对象语句,如上图,双击btn_back,会自动插入poco("btn_back")。也可以录制,点击Poco辅助窗下面的录制按钮(录像机图标),然后点击游戏界面上的返回按钮,会自动生成poco("btn_back").click()。

如果游戏界面一直在刷新,UI树一直在变,点击录制按钮前面的锁,可以锁定界面,方便查看元素。

点击录制按钮前面的圆圈按钮(inspector),之后在Device Screen上左击或右击元素,也可以很方便的查看元素,效果和在UI树看是一样的。

技术图片

另外poco提供了一套单元测试框架pocounit,用法和unittest一样(应该就是基于unittest写的),更重要的是——使用pocounit编写的用例将可以通过其提供的回放工具对测试过程进行完整的回放,不会漏掉任何细节。视频如下:
http://top.gdl.netease.com/poco-res/video/result_player_demo.mp4

好了,看一下针对游戏demo写的几行代码:
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
poco = UnityPoco()

poco("btn_start").click() # 点击start按钮
poco("basic").click() # 点击basic按钮
poco("star_single").long_click(duration=3) # 长按五角星
poco("pos_input").set_text(‘测试输入文字‘) # 输入文字
sleep(3)
poco("btn_back").click() # 点击back按钮
sleep(1.0)

poco("drag_and_drop").click() # 点击drag drop按钮
shell = poco("shell").focus(‘center‘) # 定义贝壳对象
for star in poco("star"):
star.drag_to(shell) # 循环将五角星拖到贝壳
poco("btn_back").click() # 点击back按钮

poco("list_view").click() # 点击list view按钮
poco("Scroll View").swipe([0, -1]) # 将列表向上滑动
sleep(2.0)
poco("Text (12)").click() # 选中列表最后一项
poco("btn_back").click() # 点击back按钮

poco("wait_ui").click() # 点击Wait UI按钮
count = 0
while True:
yellow_fish = poco("yellow") # 定义黄鱼
blue_fish = poco("blue") # 定义蓝鱼
fish = poco.wait_for_any([yellow_fish, blue_fish]) # 等待鱼出现
fish.click() # 点击鱼对象
sleep(1.0)


放上回放脚本时的录制视频,大家可以感受一下,为了看的更明了一点,我在手机开发者选项中打开了‘显示点按操作反馈’、‘指针位置’:
https://v.qq.com/x/page/p071278u6gc.html

可以看到,脚本最后一块,等待鱼出现,然后点击鱼,代码有运算时间,发送的adb命令有执行时间,但是游戏的鱼很快飞过,导致点击时,鱼其实已经飞过去了,不知道换模拟器会不会好一点。

脚本源码:
https://github.com/songzhenhua/airtest

最后再次附上Poco文档地址和demo示例地址:
https://poco.readthedocs.io/zh_CN/latest/index.html#
https://poco.readthedocs.io/zh_CN/latest/source/doc/poco-example/index.html

以上是关于AirtestIDE实践二:Poco框架试用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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AirtestIDE 游戏自动化(unity3d跨 WindowsMacIOSAndroid)

Airtest环境搭建及介绍

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