23行为型模式之状态模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了23行为型模式之状态模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

概念

  State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种。State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样。

  状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

技术图片

 

角色和职责

技术图片

Context:用户对象

拥有一个State类型的成员,以标识对象的当前状态;

State:接口或基类

封装与Context的特定状态相关的行为;

ConcreteState:接口实现类或子类

实现了一个与Context某个状态相关的行为。

适用于:

         对象的行为,依赖于它所处的当前状态。行为随状态改变而改变的场景。即通过用户的状态来改变对象的行为。

 

案例

//根据输入不同时间点,改变当前的状态

#include <iostream>
using namespace std;

class Worker;

class State
{
public:
	virtual void doSomeThing(Worker *w) = 0;
};

class Worker
{
public:
	Worker();
	int getHour()
	{
		return m_hour;
	}
	void setHour(int hour)
	{
		m_hour = hour;
	}
	State* getCurrentState()
	{
		return m_currstate;
	}
	void setCurrentState(State* state)
	{
		m_currstate = state;
	}

	void doSomeThing() //
	{
		m_currstate->doSomeThing(this);
	}
private:
	int		m_hour;
	State	*m_currstate; //对象的当前状态
};

class State1 : public State
{
public:
	 void doSomeThing(Worker *w);
};

class State2  : public State
{
public:
	 void doSomeThing(Worker *w);
};

void State1::doSomeThing(Worker *w)
{
	if (w->getHour() == 7 || w->getHour()==8)
	{
		cout << "吃早饭" << endl; 
	}
	else
	{ 
		delete w->getCurrentState();  //状态1 不满足 要转到状态2
		w->setCurrentState(new State2 );
		w->getCurrentState()->doSomeThing(w); //
	}
}


void State2::doSomeThing(Worker *w)
{
	if (w->getHour() == 9 || w->getHour()==10)
	{
		cout << "工作" << endl; 
	}
	else 
	{
		delete w->getCurrentState(); //状态2 不满足 要转到状态3 后者恢复到初始化状态
		w->setCurrentState(new State1); //恢复到当初状态
		cout << "当前时间点:" << w->getHour() << "未知状态" << endl;
	}
}

Worker::Worker()
{
	m_currstate = new State1;
}

void main()
{
	Worker *w1 = new Worker;
	w1->setHour(7);
	w1->doSomeThing();

	w1->setHour(9);
	w1->doSomeThing();

	delete w1;
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

  

 

以上是关于23行为型模式之状态模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java开发中的23种设计模式详解之三:11种行为型模式

GOF 23设计模式之(行为型模式一)

行为型模式之 状态模式

设计模式之行为型状态模式

GoF23种设计模式之行为型模式之模板方法

23种设计模式归纳总结——行为型