animation-timing-function的steps详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了animation-timing-function的steps详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

W3C里的定义:

animation-timing-function 规定动画的速度曲线。

这个属性有很多取值,

linear:
线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease:
平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in:
由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out:
由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out:
由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
step-start:
等同于 steps(1, start)
step-end:
等同于 steps(1, end)
steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):
接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):
特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

然后今天我想巴拉的是steps(1,start)和steps(1,end)的区别;

首先,

steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):

接受两个参数的步进函数。

第一个参数必须为正整数,指定了函数中的间隔数量。

第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。

第二个参数是可选的,默认值为end。

step-start等同于steps(1,start),动画分成1步,动画执行时为开始左侧端点的部分为开始;

step-end等同于steps(1,end):动画分成一步,动画执行时以结尾端点为开始,默认值为end。

上例子吧!


  .bird{
    min-width: 91px;
    min-height: 71px;
    background: url(../img/bird.png) -182px 0px no-repeat;
  }

.birdFly {
    animation: bird-slow 900ms infinite steps(1,start);
}
@keyframes bird-slow{
    0% {
        background-position: -182px 0px;//第三只小鸟
    }
    50% {
        background-position: 0px 0px;//第一只小鸟
    }
    75% {
        background-position: -91px 0px;//第二只小鸟
    }
    100% {
        background-position: -182px 0px;//第三只小鸟
    }
}

技术分享图片图片是这张雪碧图;动画效果就是模拟小鸟展翅飞翔,一直扇动翅膀;默认是先显示第三只小鸟

steps(1,start);第一个参数为1的意思就是,每俩关键帧之间只要1步完成,也就是0%-50%,只分为一步完成,50%-75%,也是一步完成;以此类推;注意steps的设置都是针对两个关键帧之间的,而非是整个keyframes;

timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画。

steps(1,start) : 第一只鸟和第二只鸟相互切换
steps(1,end) : 第三只鸟和第一只鸟相互切换

start跳过0%,end跳过100%

step-start在变化过程中,都是以下一帧的显示效果来填充间隔动画,所以0% 到 50%  直接就显示了第一只鸟

step-end与上面相反,都是以上一帧的显示效果来填充间隔动画,所以0% 到 50% 直接就显示了第三只鸟

然后思考下,此时我们设置成start,小鸟会是怎样的呢?

答案是:

start:进入页面就会显示第一只小鸟,因为跳过了0%;

end:进入页面就会显示第三只小鸟,因为跳过了100%;

所以如果你一进来想显示小鸟展翅的样子就得是start,如果是一进来展示小鸟收翅膀的样子,那就设置成end;

个人觉得一进来看到小鸟展翅的样子还是比较喜欢的,哇哈哈哈、

 

再说下"forwards"和"infinite"

使用"forwards"和"infinite"对步数的的作用是不同的。

如果我们改变成"infinite",将不会出现"100%",因为"forwards"命令使动画在我们设置的步数外添加了额外的一步。

"forwards"使动画保持结束时的状态,所以在步数执行完毕后,动画会跳到最后一帧的状态并保持不变。

(做那种雨滴滴下来,然后种子就发芽,然后就长成了参天大树,就定格到最后一帧的大树的效果;animation: grow 5000ms forwards steps(20);这里的steps是你的雪碧图里的图片的数量减一哦)

总结:

steps函数,它可以传入两个参数,第一个是分成多少步完成,第二个参数可选,决定显示效果(是上一帧填充还是下一帧填充);

steps的设置都是针对两个关键帧之间的,而非是整个keyframes;

timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画;

"forwards"命令使动画在我们设置的步数外添加了额外的一步。





以上是关于animation-timing-function的steps详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

css3中animation属性animation-timing-function知识点以及其属性值steps()

animation-timing-function与三次贝塞尔曲线(cubic-bezier)

css3 动画:悬停;强制整个动画

animation

animation

animation小方法