[刀塔自走棋] 一些游戏要素
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[刀塔自走棋] 一些游戏要素相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
自走棋最好玩的地方是各种阵容组合产生的各种羁绊,但是所有阵容的成型必须依靠游戏的基本要素,也就是:金钱、科技、车位、卡池。
金钱
每回合金钱结算计算方法:
收入 = 基础收入+ 利息收入 + 胜利收入 + 连胜收入 + 连败收入
基础收入上限 5
利息收入上限 5
胜利收入上限 1
连胜收入上限 3
连败收入上限 3
区分新司机和老司机的分水岭就是能否灵魂利用利息、连胜、连败做文章。
利息的计算方式是金钱总数的10%,因此在玩到中后期时,最常见的情况就是身上带有50金,然后没回合10金的利息,消费后尽量保留50金继续吃利息。不过吃利息一时爽,花不完就火葬场了。据我估计,由于一个回合只有30秒钟,搜一次2金,因此一个回合连抽最多消费30金,因此自己血量很少的时候,就要随时准备搏命,把钱花光,否则就是真蠢了。
由于有连胜连败的机制存在,我们经常发现有卖血哥或者一直连胜100%血量的天胡哥的存在。卖血哥可以参见yyf,在他们那个局里,经常可以看到他卖血控血最后锁血吃鸡,我就见证过一把1%锁血吃鸡局。而比这更狠的就是奶哥哥的空城计,在第四回合之前没有天胡二星的卡就把卡全部卖掉,直接吃连败经济。连胜连败的收入需要三个回合才有,连败三回合的收入是1金,这相当于10金的利息收入,因此在前期,即使不吃利息,就吃连败收入搜将,也是不错的选择。当然了,连败的风险特别大,我们是在迫不得已的情况下才选择连败的。因此,对于只想上分的选手来说,选择前期花钱搜卡保持连胜还是最重要的。当然了,我们经常会面临一胜一败的情况,这是最憋屈的,这时可以评估一下战力选择连败来吃点经济。
科技
这个游戏的科技也就是等级,是控制人口的决定因素,等级提升可以通过每回合基础奖励和手动攀科技(升级科技)两种方式进行。每回合默认提升1点经验,而攀科技一次需要5金,获得4点经验值。以下是各等级对应经验值:
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
升级经验 | 1 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | - |
升级金币 | - | - | - | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | - |
升不升科技是一件重要的事情,我们每回合都必须得考虑好升级还是搜卡。升级和可以搜到的卡的质量又有极大关系,在前期,一些人可能选择不那么快攀科技,而是在低等级把一些一星白卡抽出来合成二星卡,搭配一套强力的前期阵容,比如三地精、三兽人、德鲁伊等,这样可以平稳度过前期,而一些人又希望速升九抽橙卡玩大招流,比如潮汐、炸弹人、船长、谜团,或者是尽快抽出阵容的关键卡,比如四兽人的萨尔、六地精的炸弹人、四工匠的飞机、三法的巫妖、三术士的谜团死灵法、四巨魔的巨魔等。
不过一般来说,除了骑士、战士流等需要很多三星卡之外,比较分奴的玩法都是前期选择质量高一些的卡,然后尽快攀科技拿紫卡和橙卡,这样上分比较稳定吧。不过我也看到很多死玩骑士的选手,最后吃鸡了。其实说来说去,还是得看发牌员脸色,按照发牌员的意思来,才不容易雪崩。不过光卡发牌员也不行,攀科技还是要的,因为所有玩家的卡都是从一个公共卡池里抽选出来的,等级高了才有机会拿到紫卡橙卡,而且那些卡就那么几张,你拿走了,别人就没了,这时候一种博弈就展开了。
车位
自走棋一共有八个车位,一般来说,车位是不够的,不过在前期,车位又有空余。
阵容搭配的成败不仅取决于发牌员的心情,而且还取决于如何巧妙的利用空余的车位。不过怎么巧妙运用车位,选择保留一些卡,这还是个大难题,还得需要个人的经验积累和一些运气。不过最实用的经验就是在前期还没有成型之前,尽可能多选择一些卡,因为这些卡卖出去了还能拿回原来的钱。不过这些钱拿来吃利息又是一个选择,那么到底是吃利息还是留卡,不过阵容成型了,那么吃利息攀科技还是最佳选择。
卡池
游戏中全部玩家可以抽到的卡都是从一个公共的卡池中选取出来的,由此产生了许多有趣的博弈。
我们知道,在前期,玩家能够抽到的卡只有普通的一星白卡和少数的二星蓝卡。而在后期,玩家等级科技都很高的情况下,能够抽到的卡就包含了紫卡和橙卡。因此,在从前期过渡到中期的过程中,我们到底选择直接攀科技,还是选择继续待在低等级抽普通的卡,把场上的将的质量往上提,这是个问题。另外一个选择,提前攀科技到高等级的玩家可以尽快的抽到紫卡和橙卡,从而变相的“降低”了其他玩家抽卡的质量,这也是一种玩法。
以下是各等级和抽卡质量概率对比:
普通 | 稀有 | 罕见 | 史诗 | 传说 | |
1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
2 | 70% | 30% | 0% | 0% | 0% |
3 | 60% | 35% | 5% | 0% | 0% |
4 | 50% | 35% | 15% | 0% | 0% |
5 | 40% | 35% | 23% | 2% | 0% |
6 | 33% | 30% | 30% | 7% | 0% |
7 | 30% | 30% | 30% | 10% | 0% |
8 | 24% | 30% | 30% | 15% | 1% |
9 | 22% | 30% | 25% | 20% | 3% |
10 | 19% | 25% | 25% | 25% | 6% |
卡池的公共性以及卡片数量的有限性产生的种种有趣的博弈,引起了在棋盘之下的没有硝烟的战争。
小结
卡牌游戏天生的博弈性使得这个游戏充满了各种丰富多变的玩法,而抽卡机制的随机性让玩家们对于逆天改命、绝地翻盘满怀期待。自走棋的公共卡池与炉石传说的个人组合卡池十分不同。每一把自走棋的开始,所有玩家可以抽到的卡都是一样的,不论数量,还是种类。唯一的决定因素就是随机性,抽卡随机、每回合对战玩家随机,而玩家的决定却不是随机的。玩家独到的想法、发牌员的心情以及有限的卡牌数,几种因素错综交织,使得这个游戏产生了不断吸引玩家一直玩下去的魅力。究竟是天胡开局,顺风顺水吃鸡,还是逆天改命,卖血翻盘,一切都充满了未知。
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