Setup Mission End

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Setup Mission End相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

编写FPSGameMode

新建函数OnMissionComplete,并设置为蓝图可实现事件

    UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent,Category="GameMode")
    void OnMissionComplete(APawn* InstigatorPawn);

新建函数CompleteMission

void CompleteMission(APawn* InstigatorPawn);//确保其设在public下,能够从ExtractionZone调用

实现

void AFPSGameMode::CompleteMission(APawn* InstigatorPawn)
{
    if (InstigatorPawn)
    {
        InstigatorPawn->DisableInput(nullptr);//禁用玩家控制器对它的控制
    }
    OnMissionComplete(InstigatorPawn);
}

实现HandleOverlap函数

void AFPSExtractionZone::HandleOverlap(UPrimitiveComponent * OverlappedComponent, AActor * OtherActor, UPrimitiveComponent * OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult)
{

    AFPSCharacter* MyPawn = Cast<AFPSCharacter>(OtherActor);
    if (MyPawn == nullptr)
    {
        return;
    }
    if (MyPawn->bIsCarryingObjective)
    {
        AFPSGameMode* GM = Cast<AFPSGameMode>(GetWorld()->GetAuthGameMode());
        if (GM)
        {
            GM->CompleteMission(MyPawn);
        }
    }
    else
    {
        UGameplayStatics::PlaySound2D(this, ObjectiveMissingSound);
    }
}

 

以上是关于Setup Mission End的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

json 单击VSCode的setup.py片段(可能还有其他编辑器)

inno setup静默安装

19 01 11 javascript ?????????????????????(???????????????) ??????????????????????????????(代码片段

shell 脚本 片段

mission3--dp

如何在 Java Mission Control 中分析异常?