u3d摇杆

Posted slqt

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了u3d摇杆相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class JoystickController : MonoBehaviour {

	private Joystick mJoystick;
	private float mSpeed=7.5F;

	void Start () 
	{
		//获取Joystick
		mJoystick=GameObject.Find("UnityJoystick").GetComponent<Joystick>();
	}

	void Update () 
	{
	    //获取摇杆响应值
		float mX=mJoystick.position.x;
		float mY=mJoystick.position.y;
        
		//移动角色
		if(mX!=0||mY!=0)
		{
			Vector3 mPos=new Vector3(transform.position.x+mX,transform.position.y,
			                         transform.position.z+mY);
			transform.LookAt(mPos);
			//移动玩家的位置(按朝向位置移动)
			transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5F);
			//播放奔跑动画
			animation.Play("Run");
		}else
		{
			animation.Play("idle");
		}
	}
}

  

以上是关于u3d摇杆的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

2D拾荒者开发所学U3D的基础知识

unity虚拟摇杆

iNavFlight之RC遥控MSP协议

unity中虚拟摇杆的实现

NGUI版虚拟摇杆

NGUI制作摇杆