POJ-1751-Highways
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链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1751
题意:
Flatopia岛国完全平坦。不幸的是,Flatopia的公共高速公路系统非常糟糕。弗拉托利亚政府意识到了这个问题,并且已经建造了一些连接一些最重要城镇的高速公路。但是,仍有一些城镇无法通过高速公路抵达。有必要建造更多的高速公路,以便能够在不离开高速公路系统的情况下在任何一对城镇之间行驶。
Flatopian城镇的编号从1到N,城镇i的位置由笛卡尔坐标(xi,yi)给出。每条高速公路连接两个城镇。所有高速公路(原始高速公路和要建造的高速公路)都遵循直线,因此它们的长度等于城镇之间的笛卡尔距离。所有高速公路都可以在两个方向上使用。高速公路可以自由地相互交叉,但司机只能在位于两条高速公路尽头的小镇的高速公路之间切换。
Flatopian政府希望最大限度地降低建设新高速公路的成本。但是,他们希望保证每个城镇都可以从其他城镇到达公路。由于Flatopia是如此平坦,高速公路的成本总是与其长度成正比。因此,最便宜的高速公路系统将是最小化总公路长度的系统。
思路:
最小生成树,已连通的路直接更新父节点,再挨个点连线,更新剩余点,使用n-1条边后直接结束即可。
代码:
#include <iostream> #include <memory.h> #include <string> #include <istream> #include <sstream> #include <vector> #include <stack> #include <algorithm> #include <map> #include <queue> #include <math.h> #include <cstdio> using namespace std; typedef long long LL; const int MAXM = 562500+10; const int MAXN = 750+10; struct Node { double _x,_y; }node[MAXN]; struct Path { int _l,_r; double _value; bool operator < (const Path & that)const{ return this->_value < that._value; } }path[MAXM]; int Father[MAXN]; double a[MAXN]; int n, m; int s, p; int Get_F(int x) { return Father[x] = (Father[x] == x) ? x : Get_F(Father[x]); } void Init(int x) { for (int i = 1;i <= x;i++) Father[i] = i; } double Get_Len(Node a,Node b) { return sqrt((a._x - b._x) * (a._x - b._x) + (a._y - b._y) * (a._y - b._y)); } int main() { cin >> n; Init(n); for (int i = 1;i <= n;i++) cin >> node[i]._x >> node[i]._y; cin >> m; int l, r; int k = 0; for (int i = 1;i <= m;i++) { cin >> l >> r; int tl = Get_F(l); int tr = Get_F(r); if (tl != tr) { Father[tl] = tr; k++; } } if (k == n - 1) { cout << endl; return 0; } int pos = 0; for (int i = 1;i <= n;i++) { for (int j = i + 1;j <= n;j++) { path[++pos]._l = i; path[pos]._r = j; path[pos]._value = Get_Len(node[i], node[j]); } } sort(path + 1,path + 1 + pos); for (int i = 1;i <= pos;i++) { int tl = Get_F(path[i]._l); int tr = Get_F(path[i]._r); if (tl != tr) { Father[tl] = tr; cout << path[i]._l << ‘ ‘ << path[i]._r << endl; k++; } if (k == n - 1) break; } return 0; }
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