Android轮盘控件-自定义
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android轮盘控件-自定义相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 背景:产品需要对游戏的按键做成圆形,且可以下发,点击效果相当于操作按键
初期参照过市面上的开源,没有完全匹配要求的,最终还是自己动手做了一个,整理下了总体实现的思路和关键点
先上视频
1.绘制扇形区域和中心圆形区域
2.手指触摸位置判断(中心,扇形区域),选中区域重新绘制背景色
3.绘制中心圆弧和扇形之间白色线条
4.扇形区域文字绘制
5.为了特效,设计给的一些背景图的绘制
1.android中扇形绘制起始点默认是水平方向顺时针方向,开始绘制
2.为了方便计算,canvas最好先移动中心位置( canvas.translate(mWRadius, mWRadius)),原点坐标才会为(0,0)
1.扇形绘制(无中心部分): 1- 扇形 2-中心圆形 使用 Path.Op.DIFFERENCE 属性就是代表
绘制图 = 图1--图1和图2的交集
* 获取绘制弧度所需要的path
2.扇形区域的保存,由于扇形的path已经保存在 mRegionList,后面直接根据手指的(x,y)判断所在扇形区域根据扇形的path设置
3.扇形中的文字绘制 (为了文字居中,首先获取角度的一半,获取中心圆形到圆弧2点的中间坐标,然后在中间坐标绘制文字)
4.圆形中心和弧形间线条的绘制(思路:根据角度找到内部圆形的坐标(x1,y2),在找到圆弧上的点(x2,y2),path连起来,然后绘制线条)
5.中间文字的绘制和中心圆形位置选中和未选中用的是图片绘制,这个就没啥可说的了
6.其实该控件还支持合并,拆解,缩放,拖拽 ,但是为了简洁点,都已经被我干掉了
以上是关于Android轮盘控件-自定义的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章