使用Shader制作loading旋转动画

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用Shader制作loading旋转动画相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

效果图:

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1.绕Z轴旋转的旋转矩阵

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2.UV旋转的步骤

  (1) 由于旋转矩阵是绕原点旋转的,要把要旋转的UV坐标平移到原点

  

1 i.uv -= float2(0.5, 0.5);
2 float2 tempUV = i.uv;

  (2)旋转UV坐标

   

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1 i.uv.x = cos(_Speed * _Time.y) * tempUV.x - sin(_Speed * _Time.y)*tempUV.y;                
2                 i.uv.y = sin(_Speed * _Time.y) * tempUV.x + cos(_Speed * _Time.y) * tempUV.y;
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(3)把多余部分的图片,设置采样点为(0,0)

1 if (abs(i.uv.x) > 0.5 || abs(i.uv.y) > 0.5)
2 {
3     i.uv = float2(0, 0);
4 }

(4)平移回去

  i.uv += float2(0.5, 0.5);

 

注意需要开启Alpha通道,并关闭ZWrite

 

  

  

以上是关于使用Shader制作loading旋转动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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