QT socket网络通信
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了QT socket网络通信相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
https://blog.csdn.net/u013007900/article/details/50411796
里主要讲解如何实现TCP和UDP的简单通信。
socket简介
在LINUX下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统一的套接字接口。但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如IP地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样那样的错误。QT中提供的SOCKET完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作。而且它采用QT本身的signal-slot机制,使编写的程序更容易理解。
这是文档。个人觉得,QT的文档除了缺少一些例子,其他还是不错的。
QT5中相比于QT4应该更新了一些socket的应用,QT4相比于QT3也更新了不少,而且还改了很多的类名,大家在网上找资料的时候一定要注意。
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UDP通信
UDP没有特定的server端和client端,简单来说就是向特定的ip发送报文,因此我把它分为发送端和接收端。
注意:在.pro文件中要添加QT += network,否则无法使用Qt的网络功能。
#include <QtNetwork> QUdpSocket *sender; sender = new QUdpSocket(this); QByteArray datagram = “hello world!”; //UDP广播 sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,6665); //向特定IP发送 QHostAddress serverAddress = QHostAddress("10.21.11.66"); sender->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(),serverAddress, 6665); /* writeDatagram函数原型,发送成功返回字节数,否则-1 qint64 writeDatagram(const char *data,qint64 size,const QHostAddress &address,quint16 port) qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram,const QHostAddress &host,quint16 port) */
UDP接收端
#include <QtNetwork> QUdpSocket *receiver; //信号槽 private slots: void readPendingDatagrams(); receiver = new QUdpSocket(this); receiver->bind(QHostAddress::LocalHost, 6665); connect(receiver, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(readPendingDatagrams())); void readPendingDatagrams() { while (receiver->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; datagram.resize(receiver->pendingDatagramSize()); receiver->readDatagram(datagram.data(), datagram.size()); //数据接收在datagram里 /* readDatagram 函数原型 qint64 readDatagram(char *data,qint64 maxSize,QHostAddress *address=0,quint16 *port=0) */ } }
TCP通信
TCP的话要复杂点,必须先建立连接才能传输数据,分为server端和client端。
TCP client端
#include <QtNetwork> QTcpSocket *client; char *data="hello qt!"; client = new QTcpSocket(this); client->connectToHost(QHostAddress("10.21.11.66"), 6665); client->write(data);
TCP server端
#include <QtNetwork> QTcpServer *server; QTcpSocket *clientConnection; server = new QTcpServer(); server->listen(QHostAddress::Any, 6665); connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection())); void acceptConnection() { clientConnection = server->nextPendingConnection(); connect(clientConnection, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readClient())); } void readClient() { QString str = clientConnection->readAll(); //或者 char buf[1024]; clientConnection->read(buf,1024); }
至于传中文乱码的问题,其实可以在前面的文章中解决。
也可以看看这个。
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将有关编码的代码全部删除后,通过了 并且能够运行。但是。。
挺萌的,乱码。发送和接受都乱码。
研究找到解决方法如下。
参考两段代码,发送和接受的:
发送:、
void TcpS::btn_send() { QByteArray datasend = ui->textEdit->toPlainText().toLocal8Bit(); m_tcpsocket->write(datasend); }
接收:
void TcpS::read_datagram() { QByteArray dataread = m_tcpsocket->readAll(); QString str = QString::fromLocal8Bit(dataread); ui->textBrowser->insertPlainText(str+" "); }
以上是关于QT socket网络通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章