导语
思考优化
- 稳定(内存溢出、崩溃)
- 流畅(卡顿)
- 耗损(耗电、流量)
- 安装包(APK瘦身)
一、稳定——内存优化
使用分析工具
- Memory Monitor 工具:
- Memory Analyzer工具:
MAT 是一个快速,功能丰富的 Java Heap 分析工具,通过分析 Java 进程的内存快照 HPROF 分析,从众多的对象中分析,快速计算出在内存中对象占用的大小,查看哪些对象不能被垃圾收集器回收,并可以通过视图直观地查看可能造成这种结果的对象。
- LeakCanary工具:
- Android Lint 工具:
稳定性建议
二、流畅——交互优化
四个方面大致归为如下两类:
- 界面绘制:主要原因是绘制的层级深、页面复杂、刷新不合理,由于这些原因导致卡顿的场景更多出现在 UI 和启动后的初始界面以及跳转到页面的绘制上。
- 数据处理:导致这种卡顿场景的原因是数据处理量太大,一般分为三种情况,一是数据在处理 UI 线程,二是数据处理占用 CPU 高,导致主线程拿不到时间片,三是内存增加导致 GC 频繁,从而引起卡顿。
总结原因:我们知道Android的绘制步骤是::Measure、Layout、www.365soke.cn Draw,所以布局的层级越深、元素越多、耗时也就越长。还有就是Android 系统每隔 16ms 发出 VSYNC 信号,触发对 UI 进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需的 60FPS。如果某个操作花费的时间是 24ms ,系统在得到 VSYNC 信号时就无法正常进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在 32ms 内看到的会是同一帧画面,无法在 16ms 完成渲染,最终引起刷新不及时。两个根本原因:
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绘制任务太重,绘制一帧内容耗时太长。
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主线程太忙,根据系统传递过来的 VSYNC 信号来时还没准备好数据导致丢帧。
建议1:布局优化
- 布局复用,使用<www.taohuayuan178.com include>标签重用layout;
- 提高显示速度,使用<ViewStub>延迟View加载;
- 减少层级,使用<merge>标签替换父级布局;
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注意使用wrap_content,会增加measure计算成本;
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删除控件中无用属性;
建议2:绘制优化
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布局上的优化。移除 XML 中非必须的背景,移除 Window 默认的背景、按需显示占位背景图片
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自定义View优化。使用 canvas.clipRect()来帮助系统识别那些可见的区域,只有在这个区域内才会被绘制。
建议3:启动优化
UI 布局。应用一般都有闪屏页,优化闪屏页的 UI 布局,可以通过 Profile GPU Rendering 检测丢帧情况。
启动加载逻辑优化。可以采用分布加载、异步加载、延期加载策略来提高应用启动速度。
数据准备。数据初始化分析,加载数据可以考虑用线程初始化等策略。
建议4:刷新优化
- 减少刷新次数;
- 缩小刷新区域;
建议5:动画优化
- 在实现动画效果时,需要根据不同场景选择合适的动画框架来实现。有些情况下,可以用硬件加速方式来提供流畅度。
三、节省——耗电优化
在移动设备中,电池的重要性不言而喻,没有电什么都干不成。对于操作系统和设备开发商来说,耗电优化一致没有停止,去追求更长的待机时间,而对于一款应用来说,并不是可以忽略电量使用问题,特别是那些被归为“电池杀手”的应用,最终的结果是被卸载。因此,应用开发者在实现需求的同时,需要尽量减少电量的消耗。
在 Android5.0 以前,在应用中测试电量消耗比较麻烦,也不准确,5.0 之后专门引入了一个获取设备上电量消耗信息的 API:Battery Historian。Battery Historian 是一款由 Google 提供的 Android 系统电量分析工具,和www.boshenyl.cn Systrace 一样,是一款图形化数据分析工具,直观地展示出手机的电量消耗过程,通过输入电量分析文件,显示消耗情况,最后提供一些可供参考电量优化的方法。
除此之外,还有一些常用方案可提供:
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计算优化,避开浮点运算等。
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避免 WaleLock 使用不当。
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使用 Job Scheduler。
四、APK瘦身
应用安装包大小对应用使用没有影响,但应用的安装包越大,用户下载的门槛越高,特别是在移动网络情况下,用户在下载应用时,对安装包大小的要求更高,因此,减小安装包大小可以让更多用户愿意下载和体验产品。
常用应用安装包的构成,如图所示:
从图中我们可以看到:
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assets文件夹。存放一些配置文件、资源文件,assets不会自动生成对应的 ID,而是通过 AssetManager 类的接口获取。
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res。res 是 resource 的缩写,这个目录存放资源文件,会自动生成对应的 ID 并映射到 .R 文件中,访问直接使用资源 ID。
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META-INF。保存应用的签名信息,签名信息可以验证 APK 文件的完整性。
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AndroidManifest.xml。这个文件用来描述 Android 应用的配置信息,一些组件的注册信息、可使用权限等。
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classes.dex。Dalvik 字节码程序,让 Dalvik 虚拟机可执行,一般情况下,Android 应用在打包时通过 Android SDK 中的 dx 工具将 Java 字节码转换为 Dalvik 字节码。
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resources.arsc。记录着资源文件和资源 ID 之间的映射关系,用来根据资源 ID 寻找资源。
减少安装包大小的常用方案
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代码混淆。使用proGuard 代码混淆器工具,它包括压缩、优化、混淆等功能。
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资源优化。比如使用 Android Lint 删除冗余资源,资源文件最少化等。
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图片优化。比如利用 AAPT 工具对 PNG 格式的图片做压缩处理,降低图片色彩位数等。
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避免重复功能的库,使用 WebP图片格式等。
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插件化。比如功能模块放在服务器上,按需下载,可以减少安装包大小。
五、小结:
最后说一句,性能优化是一个非常具有挑战性的工作,上面列出很多分析内存、优化内存的方法,但是真正优化工作远不止这么简单,这里只是列举了一些入门的方法,而要进行完美的内存优化、内存分析绝非一日之功,需要开发者深厚的技术功底合耐心。