Unity 角色场景传送功能

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 角色场景传送功能相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

传送触发器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

//玩家传送触发器及传送点
public class StreetChanger : MonoBehaviour {

public string sceneName;//传送的场景的名字
public float transTime;//传送等待的时间,比如在此时间内让场景屏幕变黑,有过渡感
private bool locked = true;//自加锁,保证同一个场景中的多个传送器只有一个运行
public int pathPoint;//表示和场景中的哪个点相对应,所对应的点在目标场景的SceneControl中

// Update is called once per frame
void Update () {
if (SceneControl.state == 1&&!locked) {//当场景信息的状态为1表示当前进入传送状态,locked表示传送点数据有当前的StreetChanger来传送
transTime -= Time.deltaTime;
if (transTime <= 0) SceneManager.LoadScene(sceneName);
}

}

//如果进入触发区域的对象为玩家,并且按下I键,场景处于空闲状态,那么进行传送过程
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag.Equals("Player") && Input.GetKeyDown(KeyCode.I)&&SceneControl.state==0) {
SceneControl.state = 1;
SceneControl.pathPoint = pathPoint;
locked = false;
}
}
}

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场景控制器,用于控制场景中的一些通用信息的类

public class SceneControl : MonoBehaviour {
[SerializeField]
public static int state;//0正常,1改变场景,2交互
public static int pathPoint;//角色传送到当前场景时对应通过的路径点标记

public List<WayPoint> list = new List<WayPoint>();//保存的当前场景中的所有传送点触发器的对象
public Transform player;

private void Start()
{
//场景初始加载,遍历当前所有触发点,找到角色在该场景的传送位置
foreach (WayPoint point in list) {
if (point.pathPoint == pathPoint && point.PointAnchor && player) {
player.position = point.PointAnchor.position;
break;
}
}

}

 




































以上是关于Unity 角色场景传送功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity第一人称控制器脚步声在哪

Unity程序协同问题,传送时屏幕变黑变亮的解决,常规操作的行为集合

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Unity实现跨场景的传送门

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[Unity学习笔记:FPS游戏制作]角色的移动,旋转与推进上升————(2021.6.13学习笔记)