使用Mono Cecil对MSIL进行注入
Posted swdhywhd
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用Mono Cecil对MSIL进行注入相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Mono Cecil十分强大,强大到可以静态注入程序集(注入后生成新的程序集)和动态注入程序集(注入后不改变目标程序集,只在运行时改变程序集行为)
先看Mono.Cecil是如何读取程序集的
一个基本使用示例(此示例版本为0.6,后期版本AssemblyFactory已被去掉,改用AssemblyDefinition.ReadAssembly)
下面是网上的一个例子,我觉得比较典型,拿来收藏了
有一个名为 MyLibrary.dll 的程序集,内有 Class1 类型,我们需要动态创建其对象,并调用 Test 方法。注入的要求是在执行 Test 内部代码前先执行一个外部程序集的方法 InjectMethod。
class Class1
{
void Test()
{
Console.WriteLine("Hello, World!");
}
}
注入代码
public class Program
{
public static void InjectMethod()
{
Console.WriteLine("Haha...");
}
static void Main(string[] args)
{
AssemblyDefinition asm = AssemblyFactory.GetAssembly("MyLibrary.dll");
foreach (TypeDefinition type in asm.MainModule.Types)
{
if (type.Name == "Class1")
{
foreach (MethodDefinition method in type.Methods)
{
if (method.Name == "Test")
{
Instruction ins = method.Body.Instructions[0];
CilWorker worker = method.Body.CilWorker;
MethodInfo m = typeof(Program).GetMethod("InjectMethod", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
MethodReference refernce = asm.MainModule.Import(m);
Instruction insCall = worker.Create(OpCodes.Call, refernce);
worker.InsertBefore(ins, insCall);
Instruction insNop = worker.Create(OpCodes.Nop);
worker.InsertAfter(insCall, insNop);
}
}
}
}
Assembly testAssembly = AssemblyFactory.CreateReflectionAssembly(asm);
Type class1Type = testAssembly.GetType("MyLibrary.Class1");
Object o = Activator.CreateInstance(class1Type);
class1Type.InvokeMember("Test", BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.InvokeMethod, null, o, null);
}
}
输出:
Haha...
Hello, World!
动态注入和静态注入不同,它不会修改目标程序集文件,因此不会有强类型签名等问题,也不易发生相关 "版权" 问题。可用来跳过某段验证代码,或者替换某些内部执行代码,用途有点像 "外挂"。使用动态注入实现 AOP 可能比较有意思,我们可以遍历添加了 "[AOP(aopMethodName=)]" 方法特性的所有类型,然后动态注入 AOP 拦截代码。
以上这种注入方式十分强大,居然可以注入到某一行代码之前,改变它的行为,一般的AOP实现恐怕也没有这么强大的。
另一个例子是直接把泛型约束给修改掉,例子中由于编译器不支持泛型约束中出现Enum类型,但在IL底层支持这么干,作者就用Mono.Ceil修改了程序集,让泛型约束直接支持Enum类型,详细看这里
Mono.Cecil 还可以用来破解商业组件(我勒个去的,连程序都可以改,去掉程序集签名,改成自己生成的签名,还有什么办不到的?)
下面的例子是去掉一个组件中的水印,当然作者只不过是举个例子,组件是自己写的,“破解”起来比较容易,真正的商业组件破解起来,得花好多时间研究的
再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow
以上是关于使用Mono Cecil对MSIL进行注入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 Mono.Cecil 辅助 Unity3D 手游进行性能测试(续)
如何使用 Mono.Cecil 获取 IL 指令的源代码/行号