splay学习小记[未完结]

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了splay学习小记[未完结]相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

splay现在早就没人用啦

splay啊,是一种优(la)美(ji)的数据结构

它的操作主要就是Splay伸展操作

但是在讲splay操作之前,我们得讲一下旋转

旋转操作

如果学过treap可以考虑跳过

你先不用管为什么要旋转,如果你有耐心看完就会知道了

首先,splay是一棵二叉查找树(Binary Search Tree简称BST),它的节点必须满足:

左儿子小于它,右儿子大于它

(以上讨论的是权值)(Tips:不一定严格按照这样的规则,有时候从方便角度会写成小于等于等)

那么我们的旋转是什么呢?要把儿子旋转到父亲的位置且不破坏BST的结构。

那我们先考虑左儿子转上去吧:

左儿子的值比父亲小,那么这说明转上去以后,父亲是左儿子的右儿子(画图理解一下吧)

那么左儿子的右儿子怎么办呢?可以得出左儿子<右儿子<父亲,那么左儿子的右儿子应该变成父亲的左儿子

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(上演真实伦理大戏)

同理,右儿子也是类似的,你可以把上面的图箭头反过来

伸展操作

首先,为什么要进行伸展操作呢?

因为BST在更新和修改中会变得非常丑陋,如:

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也就是说,树有可能会退化成链或者树的结构不优美

为了应对这个,我们需要有意识的对树进行旋转

在treap中我们用堆的性质来决定是否旋转,而在splay中,我们用的就是伸展操作

在伸展操作中,我们要做的是将当前节点旋转至成为目标节点的儿子(特殊的,当目标节点为0时,结束旋转后,当前节点是根)

一次伸展操作(我觉得叫冲程)分为两次旋转(注意操作是一次,过程才是全部)

对于这两次旋转,我们需要分类讨论:

1、正常旋转两次x(将x提到其祖父的位置)

2、当父亲和儿子在同一边时,先旋转父亲,再旋转儿子

这个同一边是什么操作?

假设父亲是祖父的右儿子,儿子也是父亲的右儿子,那么它们在同一边

为什么呢?请看图

 

我们发现如果正常旋转则会形成链,那么按照讨论的方法旋转呢?

 

那就XXXX了

3、当祖父已经是目标节点时,只旋转一次,然后结束

这个不用解释吧

通过伸展操作,我们可以进行非常多很捞的操作,因为伸展前后其都满足BST性质,可以通过这个圈出要修改的区间啥的

求前驱后继

非常简单,将要求的点旋至根后往左节点走一步,一直往右到不能走为止即可(显然)

--上面讲的是前驱

以下是区间操作,我是丑陋的分割线

splay的区间操作都是基于这样一个基础上的:

将排名l-1的节点伸展至根节点,排名r+1的节点伸展至根节点的右儿子处

这样r+1节点的左儿子就是l~r的区间了

翻转操作

首先逐层翻转是正确的,有兴趣可以自查证明

和线段树非常相似,具体就是要打上懒惰标记(不过由于翻转是可以相互抵消的,所以可以位运算a^1或者!a)

然后重点就是要在每次改变树的结构的操作之前下传标记

插入多个数据操作

有两种做法,不过操作1比较捞

1、一个一个插入啊

2、将这几个数据再建一棵小的splay,然后将需要操作的区间旋至根,需要操作的区间的前驱旋至根的右儿子

最后把要插入的数据建的树的树根接到前驱的左儿子处即可

(这是在某个元素后插入数据的操作)

以上是关于splay学习小记[未完结]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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