Unity扩展编辑器三

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity扩展编辑器三相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑,如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑技术分享图片

Scene视图的扩展是基于对象的,意思是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行,Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图。图中我么创建了一个立方体对象,接着给它绑定了一个Test3的脚本

Test3

技术分享图片

在Project视图中创建一个Editor文件夹,把MyEditor放进去

技术分享图片

最后再说一下,在OnSceneGUI()中只能通过Handles绘制新视图,如果你想引入GUI的元素那么就需要使用BeginGUI()和EndGUI()组合的使用。Handles还提供了很多编辑视图的方式,详细信息请看API

 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Handles.ArrowCap.html 

以上是关于Unity扩展编辑器三的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity编辑器扩展——PropertyDrawer

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