设计模式第17篇:命令模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式第17篇:命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一.命令模式介绍
命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应于一个命令,每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行相应的操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求如何被接收、操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
命令模式的关键在于引入了抽象命令类,请求发送者针对抽象命令类编程,只有实现了抽象命令类的具体命令才与请求接收者相关联。在最简单的抽象命令类中只包含了一个抽象的execute()方法,每个具体命令类将一个Receiver类型的对象作为一个实例变量进行存储,从而具体指定一个请求的接收者,不同的具体命令类提供了execute()方法的不同实现,并调用不同接收者的请求处理方法。
二.命令模式代码用例
现在开发一个文件系统工具,该系统可以对一个文件进行打开、关闭、写入操作,此外该文件系统还有支持Windows和Linux操作系统。
1.文件系统接收者接口(Receiver)
interface FileSystemReceiver { void openFile(); void writeFile(); void closeFile(); }
2.具体的文件系统接受者
class WindowsFileSystemReceiver implements FileSystemReceiver { @Override public void openFile() { System.out.println("Opening file in Windows OS"); } @Override public void writeFile() { System.out.println("Writing file in Windows OS"); } @Override public void closeFile() { System.out.println("Closing file in Windows OS"); } } class LinuxFileSystemReceiver implements FileSystemReceiver { @Override public void openFile() { System.out.println("Opening file in unix OS"); } @Override public void writeFile() { System.out.println("Writing file in unix OS"); } @Override public void closeFile() { System.out.println("Closing file in unix OS"); } }
3.命令接口及其实现类(Command)
interface Command { void execute(); } class OpenFileCommand implements Command { private FileSystemReceiver fileSystem; public OpenFileCommand(FileSystemReceiver fs){ this.fileSystem=fs; } @Override public void execute() { //open command is forwarding request to openFile method this.fileSystem.openFile(); } } class CloseFileCommand implements Command { private FileSystemReceiver fileSystem; public CloseFileCommand(FileSystemReceiver fs){ this.fileSystem=fs; } @Override public void execute() { this.fileSystem.closeFile(); } } class WriteFileCommand implements Command { private FileSystemReceiver fileSystem; public WriteFileCommand(FileSystemReceiver fs){ this.fileSystem=fs; } @Override public void execute() { this.fileSystem.writeFile(); } }
4.调用者(Invoker)
class FileInvoker { public Command command; public FileInvoker(Command c){ this.command=c; } public void execute(){ this.command.execute(); } }
5.文件系统工具类(此处用到工厂模式)
class FileSystemReceiverUtil { public static FileSystemReceiver getUnderlyingFileSystem(){ String osName = System.getProperty("os.name"); System.out.println("Underlying OS is:"+osName); if(osName.contains("Windows")){ return new WindowsFileSystemReceiver(); }else{ return new LinuxFileSystemReceiver(); } } }
6.测试
public class FileSystemClient { public static void main(String[] args) { //Creating the receiver object FileSystemReceiver fs = FileSystemReceiverUtil.getUnderlyingFileSystem(); //creating command and associating with receiver OpenFileCommand openFileCommand = new OpenFileCommand(fs); //Creating invoker and associating with Command FileInvoker file = new FileInvoker(openFileCommand); //perform action on invoker object file.execute(); WriteFileCommand writeFileCommand = new WriteFileCommand(fs); file = new FileInvoker(writeFileCommand); file.execute(); CloseFileCommand closeFileCommand = new CloseFileCommand(fs); file = new FileInvoker(closeFileCommand); file.execute(); } }
三.命令模式中的一些要点
1.命令对象时命令模式的核心
2.接收者的实现与命令者实现相互独立
3.接收者中的每一个方法都可以作为一个命令者的实现,比如上面的例子中,接收者中的open,close,write方法对应的三个命令类实现。
4.当接收者中的方法非常多时,命令模式会非常复杂,要慎用。
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