ue4 Windows RawInput Plugin

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ue4 Windows RawInput Plugin相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55084002

最近在做一个模拟飞行的项目时,需要外接飞行摇杆,我使用了官方的Windows Rawinput Plugin,但在使用的时候报了一个HIDStatusBufferTooSmall的warning,网上并没有查到任何信息,但最终我还是找到了解决的办法。

  1. 此插件只支持同时按下两个按键,当大于2个的时候就会报HIDStatusBufferTooSmall的错误,我们找到插件的源代码,在RawInputWindows.cpp的ParseInputData方法内修改一下提高同时按压键数就可以了,我直接给赋值了40,就是说同时可以按压40个键,当然你也可以修改为其他的数值。
    if (HIDStatus != HIDP_STATUS_SUCCESS)
    	{
    		UE_LOG(LogRawInputWindows, Warning, TEXT("Failed to read button caps: %x:%s"), (int32)HIDStatus, *GetErrorString(HIDStatus));
    	}
    	else
    	{
    		//const int32 NumberOfButtons = ButtonCapsBuffer[0].Range.UsageMax - ButtonCapsBuffer[0].Range.UsageMin + 1;
    		/*当摇杆同时按下多个键时,上边的会出错,报HIDStatusBufferTooSmall错误,所以直接赋值*/
    		const int32 NumberOfButtons = 40;
    		const uint32 ButtonDataBufferSize = NumberOfButtons * sizeof(uint16);
    		uint16* ButtonDataBuffer = (uint16*)FMemory_Alloca(ButtonDataBufferSize);
    		FMemory::Memzero(ButtonDataBuffer, ButtonDataBufferSize);
    
    		uint32 UsageNumButtonCaps = NumberOfButtons;
    
    
    		HIDStatus = DLLPointers.HidP_GetUsages(HIDP_REPORT_TYPE::HidP_Input, ButtonCapsBuffer[0].UsagePage, 0, ButtonDataBuffer, &UsageNumButtonCaps, InPreParsedData, (PCHAR)InRawInputDataBuffer->data.hid.bRawData, InRawInputDataBuffer->data.hid.dwSizeHid);
    		if (HIDStatus != HIDP_STATUS_SUCCESS)
    		{
    			UE_LOG(LogRawInputWindows, Warning, TEXT("Failed to read button data: %x:%s"), (int32)HIDStatus, *GetErrorString(HIDStatus));
    		
    

      

    2.插件修改了源码后需要重新编译,我的ue4是launcher下载的,我们需要将该插件内Intermediate和Binaries文件夹删除,再打开项目就会提示缺少rawinput.dll,然后点击确定重新编译。

    3.当插件在ue4的插件目录时,无论如何都不能编译成功,最终我将该插件放到了项目的Plugins目录中,编译成功。

    4.还有一种情况,就是默认该插件只有8个axis和20个button,我需要更多地button和axis,需要把源码内的button和axis增加至你需要的个数,然后重新编译,这个比较简单,就不一一说了,只需要小心一些,修改好几个文件呢。特别的,就是RawInputWindows.h中修改两个宏定义。

  2. #include "hidsdi.h"
    
    #define MAX_NUM_CONTROLLER_BUTTONS 40   //修改为你需要的数目  最大button数目
    #define MAX_NUM_CONTROLLER_ANALOG 8    //最大axis数目
    #define RAW_INPUT_ERROR (uint32)(-1)
    

      其他的基本都是这样的:

  3. const FGamepadKeyNames::Type FRawInputKeyNames::GenericUSBController_Button19("GenericUSBController_Button19");
    const FGamepadKeyNames::Type FRawInputKeyNames::GenericUSBController_Button20("GenericUSBController_Button20");
    //上边两个是原有的,下边的是添加的  代码一样,只需要该id就行
    const FGamepadKeyNames::Type FRawInputKeyNames::GenericUSBController_Button21("GenericUSBController_Button21");
    const FGamepadKeyNames::Type FRawInputKeyNames::GenericUSBController_Button22("GenericUSBController_Button22");
    const FGamepadKeyNames::Type FRawInputKeyNames::GenericUSBController_Button23("GenericUSBController_Button23");
    const FGamepadKeyNames::Type FRawInputKeyNames::GenericUSBController_Button24("GenericUSBController_Button24");
    

      

    5.在ue4中注册外接设备时,需要在ue4中设置以下内容

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    在VendorID中填写外设的VID,在ProductID填写PID,外设的vid和pid在设备管理器中查看。

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    以上边的为例,你需要在ue4中填写0x1038和0x1392。

    以上就是所有有关WindowsRawinput的内容。

以上是关于ue4 Windows RawInput Plugin的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

RAWINPUT - 如何获取鼠标滚轮数据

如何映射 RAWINPUT HID 事件数据以获取触摸点坐标

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