UVA-1589 象棋(模拟)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UVA-1589 象棋(模拟)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

题目:(传送门)

 

给出一个象棋的残局,下一步是黑棋走,判断黑棋是不是被将死。

思路:

读完这个题,知道是一个模拟题,然后想到用两个二维数组来模拟棋盘,一个(mp数组)用来存残局,一个(res数组)用来处理红棋在棋盘上产生的对黑棋的限制。

将红棋的马、车、炮、将写成函数来分别处理。这样处理完之后,判断一下黑棋的四周是不是有可以走的格子,有的话不是将死,没有的是就是被将死了。

1、可以将车和将写成一个函数来处理,这里可以标记与棋子处于同一行和同一列中的格子,如下图:

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红色圈出来的部分不能走,注意马上边的格子是可以走的,而如果和车一行的只有对方的将,那么这一行都不能走。

2、对马的处理,如下图:

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同理,红色的部分不能走,注意马有蹩腿的情况出现如上右图

 3、对炮棋的处理最为复杂,具体情况如图:

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如上右图中绿色的部分是可以走的,左图中的红色部分是不可以走的。

代码:(略长)

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#include <bits/stdc++.h>
#define inf 0x3f3f3f3f
#define MAX 1e9;
#define FRE() freopen("in.txt","r",stdin)
#define FRO() freopen("out.txt","w",stdout)
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<int, int> P;
const int maxn = 200000;//G-general-1  R-chariot-2 C-cannon-3 H-horse-4 Black-5
map<char,int> key;
int mp[11][10],res[11][10];
int N,bx,by;
struct T{
    char ch;
    int x,y;
}t[10];



bool isIn(int x,int y) {//判断是不是在棋盘的范围内
    if(x>=1 && x<=10 && y>=1 && y<=9) {
        return true;
    }
    return false;
}

void makeGR(int x,int y) {//处理车和将的关系
    if(isIn(x,y)) {
        for(int i=x-1; i>=1; i--) { //Up
            res[i][y] = -1;
            if(mp[i][y]!=0 && mp[i][y]!=B) {//从当前位置起到另外的第一个棋子(不包括黑棋)中间的位置都是不可以走的
                break;
            }
        }
        for(int i = x+1; i<=3; i++) { //Down
            res[i][y] = -1;
            if(mp[i][y]!=0 && mp[i][y]!=B) {
                break;
            }
        }
        for(int i = y-1; i>=1; i--) { //Left
            res[x][i] = -1;
            if(mp[x][i]!=0 && mp[x][i]!=B) {
                break;
            }
        }
        for(int i = y+1; i<=9; i++) { //Right
            res[x][i] = -1;
            if(mp[x][i]!=0 && mp[x][i]!=B) {
                break;
            }
        }
    }
}

void makeH(int x,int y) {//处理马棋
    if(isIn(x-2,y-1) && mp[x-1][y]==0) { //Up//排除蹩腿的情况一共八个方向
        res[x-2][y-1] = -1;
    }
    if(isIn(x-2,y+1) && mp[x-1][y]==0){
        res[x-2][y+1] = -1;
    }
    if(isIn(x+2,y-1) &&  mp[x+1][y]==0) { //Down
        res[x+2][y-1] = -1;
    }
    if(isIn(x+2,y+1) &&  mp[x+1][y]==0){
        res[x+2][y+1] = -1;
    }
    if(isIn(x-1,y-2) && mp[x][y-1]==0){//Left
        res[x-1][y-2] = -1;
    }
    if(isIn(x+1,y-2) && mp[x][y-1]==0){
        res[x+1][y-2] = -1;
    }
    if(isIn(x-1,y+2) && mp[x][y+1]==0) { //Right
        res[x-1][y+2] = -1;
    }
    if(isIn(x+1,y+2) && mp[x][y+1]==0){
        res[x+1][y+2] = -1;
    }
}


void makeC(int x,int y) {//处理炮棋
    if(x==1&&(y>=4&&y<=6)) {
        if(mp[2][y]!=0 && mp[2][y]!=B){
            res[3][y] = -1;
        }
    }
    int tx=0,ty=0;
    for(int i = x-1; i>=1; i--) { //Up
        if(isIn(i,y) && mp[i][y]!=0 && mp[i][y]!=B) {//寻找与炮棋一行的棋子的位置(不包括黑棋)
            tx = i,ty = y; //cout<<"GG"<<endl;
            break;
        }
        if(isIn(i,y) && mp[i][y]==B)
            return;
    }
    //<<"TX: "<<tx<<"   TY: "<<ty<<endl;
    for(int i = tx-1; i>=1; i--) { //Up标记从找到的棋子到棋盘边缘的格子
       // if(isIn(i,y) && (mp[i][y]==0 || mp[i][y]==‘B‘)) {
            res[i][y]=-1;
        //}
        if(isIn(i,y) && mp[i][y]!=0 && mp[i][y]!=B){//出现第二个格子就停止
            break;
        }
    }
    for(int i=y-1; i>=1; i--) { //Left
        if(isIn(x,i) && mp[x][i]!=0 && mp[x][i]!=B) {
            tx=x, ty = i;
            break;
        }
        if(isIn(x,i) && mp[x][i]==B){
            return;
        }
    }
    for(int i=ty-1; i>=1; i--) { //Left
        //if(isIn(x,i) && (mp[x][i]==0 || mp[x][i]==‘B‘)) {
            res[x][i] = -1;
        //}
        if(isIn(x,i) && mp[x][i]==0 && mp[x][i]!=B){
            break;
        }
    }
    for(int i = y+1; i<=9; i++) {//Right
        if(isIn(x,i) && mp[x][i]!=0 && mp[x][i]!=B) {
            tx = x,ty=i;
            break;
        }
        if(isIn(x,i) && mp[x][i]==B){
            return;
        }
    }
    for(int i = y+1; i<=9; i++){//Right
        //if(isIn(x,i) && (mp[x][i]==0 || mp[x][i]==‘B‘)){
            res[x][i] = -1;
        //}
        if(isIn(x,i) && mp[x][i]==0 && mp[x][i]!=B){
            break;
        }
    }
}

bool in(int x,int y){//判断黑棋是不是在规定的格子内部
    if(x>=1 && x<=3 && y>=4 && y<=6){
        return true;
    }
    return false;
}

bool judge(int x,int y){//判断有没有被将死
    bool ok = false;
    if(in(x-1,y) && res[x-1][y]!=-1) ok = true;
    if(in(x+1,y) && res[x+1][y]!=-1) ok = true;
    if(in(x,y-1) && res[x][y-1]!=-1) ok = true;
    if(in(x,y+1) && res[x][y+1]!=-1) ok = true;
    return ok;
}

 void check1(){
    for(int i = 1; i<=10; i++){
        for(int j = 1; j<=9; j++){
            printf("%2d ",res[i][j]);
        }
        printf("
");
    }
 }

  void check2(){
    for(int i = 1; i<=10; i++){
        for(int j = 1; j<=9; j++){
            printf("%2d ",mp[i][j]);
        }
        printf("
");
    }
 }


int main() {
    //FRE();scanf("%d%d%d",&N,&bx,&by)
    //FRO();
    while(cin>>N>>bx>>by) {//必须要吐槽一下,这里的输出太懵逼了,用scanf就出错,用cin就AC......
        //printf("bx:%d  by:%d
",bx,by);
        memset(mp,0,sizeof(mp));
        memset(res,0,sizeof(res));
        if(N==0&&bx==0&&by==0) {
            break;
        }
        mp[bx][by] = B;
        char ch;
        int rx,ry;

        for(int i = 0; i<N; i++) {
            getchar();
            cin>>ch>>rx>>ry;
            //scanf("%c %d %d",&ch,&rx,&ry);
            //printf("ch:%c rx:%d ry:%d
",ch,rx,ry);
            mp[rx][ry] = ch;
            t[i] = T{ch,rx,ry};
        }

        for(int i = 0; i<N; i++){
            ch = t[i].ch;
            rx = t[i].x;
            ry = t[i].y;
            if(ch==R || ch==G) {
                makeGR(rx,ry);
            }
            else if(ch==H) {
                makeH(rx,ry);
            }
            else if(ch==C) {
                makeC(rx,ry);
            }
        }
//        check2();
//        cout<<endl<<endl;
//        check1();
        if(judge(bx,by)){
            printf("NO
");
        }else{
            printf("YES
");
        }
    }
    return 0;
}
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以上是关于UVA-1589 象棋(模拟)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UVA 1589 象棋

UVa1589 Xiangqi 坑点总结+参考代码

UVA1589 Xiangqi(挖坑待填)

UVA 1589 Xiangqi

Xiangqi UVA - 1589

uva1589