NTSC PAL 介绍

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NTSC-J日本地区模拟 电视系统和视频显示标准,于2011年7月24日在全国47个县中的44个地区停止运营。模拟广播于2012年3月31日在2011年Tōhoku摧毁的三个县停止地震和海啸岩手县宫城县福岛县)。

虽然NTSC-M是官方标准,但“J”更像是营销定义(下文)中使用的口语指标,但不是官方术语。

它基于“常规” NTSC,但略有不同。NTSC-J信号的黑电平和消隐电平是相同的(在0 IRE),因为它们是另一种视频标准PAL,而在美国NTSC中,黑电平比消隐电平略高(7.5 IRE)。由于它出现在波形中的方式,较高的黑电平也称为基座。由于差异很小,亮度设置的微小变化是在任何一组上享受NTSC的“其他”变体所需的全部。

NTSC-J还使用9300K的白色参考(色温),而不是6500K的通常NTSC标准。[1] [2] [3]

日本使用的无线射频频率与美国NTSC标准不符; FM收音机等其他业务的频率划分也存在国际差异立体声子载波的编码在NTSC-M / MTS和日本广播标准之间也不同

术语NTSC-J还用于区分使用电视的控制台视频游戏中的区域。NTSC-J被用作日本视频游戏区域(因此为“J”),东南亚(仅限一些国家),台湾,香港,澳门,菲律宾和韩国(现为NTSC-K)的名称(以前是东南亚的一部分,有香港,台湾,日本等)。

指定为该地区一部分的大多数游戏不会在NTSC-USPAL(或PAL-E,“E”代表欧洲)或NTSC-C中国)的一部分指定的硬件上运行,主要是由于地区差异PAL(SECAM也用于20世纪90年代早期)和NTSC标准。许多较旧的视频游戏系统不允许播放来自不同地区的游戏,但是更现代的游戏机,要么保护微软Xbox 360等出版商的自由裁量权,要么完全像索尼PlayStation 3一样停止使用

由于担心大量涌入中国的非法拷贝涌入中国,中国因其猖獗的版权侵权而臭名昭着,因此中国获得了自己的称号。通过视频游戏系统和游戏本身内置的区域锁定也存在版权保护问题,因为同一产品可以由不同的出版商从一个大陆编辑到另一个大陆。

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