lab4:VGG16
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了lab4:VGG16相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
准备工作:
(1)维度:
卷积维度 粉红色最后的卷积结果矩阵维度=绿色矩阵维数-橙色矩阵维数+1
池化的最终的结论是要把原来的维度减少到1/n
padding:周围维一圈0 => 粉=绿+2-3+1=绿 维数可以不减(在卷积核维数是3时)
(2)vgg 16结构
附件的vgg16.txt
Conv2d(3, 64, kernel_size=(3, 3), stride=(1, 1), padding=(1, 1)) :3通道,每通道64个(64*3的矩阵),步长1,补01圈
从矩阵可以看出并行和分块的思路。
nn.ReLU()
这个表示使用ReLU激活函数,里面有一个参数inplace,默认设置为False,表示新创建一个对象对其修改,也可以设置为True,表示直接对这个对象进行修改
MaxPool2d (size=(2, 2), stride=(2, 2), dilation=(1, 1)) :pooling 相邻2*2矩阵选最小值,步长2
(3)总结构:2+2+3+3+3+3=16
数据
(下面省略了bias和RU,每次卷积核全连接都要激活)
(1)64*3(3*3)@ 3*1(224*224)= 64*1*(224*224)
(2)64*64(3*3)@ 64*1(224*224)= 64*1(224*224)
(3)=64*1(112*112)
(4)128*64(3*3)@ 64*1(112*112)=128*1(112*112)
(5)128*128(3*3)@ 128*1(112*112)=128*1(112*112)
(6)=128*1(56*56)
(7)256*128(3*3)@ 128*1(56*56)=256*1(56*56)
(8)256*256(3*3)@ 256*1(56*56)=256*1(56*56)
(9)256*256(3*3)@ 256*1(56*56)=256*1(56*56)
(10)=256*1(28*28)
(11)512*256(3*3)@ 256*1(28*28)=512*1(28*28)
(12)512*512(3*3)@ 512*1(28*28)=512*1(28*28)
(13)512*512(3*3)@ 512*1(28*28)=512*1(28*28)
(14)=512*1(14*14)
(15)512*512(3*3)@512*1(14*14)=512*1(14*14)
(16)512*512(3*3)@512*1(14*14)=512*1(14*14)
(17)512*512(3*3)@512*1(14*14)=512*1(14*14)
(18)=512*1(7*7)= 25088*1
(19)(4096*25088) @ (25088*1)= (4096*1)
(20)(4096*4096)@(4096*1)=(4096*1)
(21)(1000*4096)@(4096*1)=(1000*1)
以上是关于lab4:VGG16的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章