unity 动态更新模型透明度

Posted ylwn817

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 动态更新模型透明度相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

RaycastHit[] hits;

        Vector3 normal = transform.position - target.position;
        hits = Physics.RaycastAll(target.position, normal, float.PositiveInfinity, mMask);
        if (hits.Length>0)
        {
            GameObject p = hits[0].collider.gameObject;
            if (p != null)
            {

                Debug.LogError("被碰撞的物体是:" + hits.Length);
                SetMaterialsColor(p.GetComponent<Renderer>(), 0.5f);
            }
        }

注意mMask = 1<< LayerMask.NameToLayer("Wall");需要位运算

private void SetMaterialsColor(Renderer _renderer, float Transpa)
    {
        Material m = _renderer.sharedMaterial;
        Color color = m.color;
        color.a = Transpa;
        m.SetColor("_Color",color);
    }

 

以上是关于unity 动态更新模型透明度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Cg入门20:Fragment shader - 片段级模型动态变色(实现汽车动态换漆)

unity部分模型半透明了怎么办

UNITY记录——导入透明视频

一个obj格式的透明窗子模型,导入到Unity 3D中,窗子变得不透明了,求大神解答,求原因

Unity入门Unity中动态控制UI的常规思路以及UI反馈效果(3D画布透明位置交替)

Unity 模型的动态LOD优化