learn ES6
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了learn ES6相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
介绍
ES6,也叫ECMAScript2015(以下统称ES6),是ECMAScript标准的最新版本。这个标准在2015年6月份被正式批准。ES6是js语言很有意义的一次更新,也是2009年ES5被标准化以来第一次重大的更新。主流javascript引擎中的这些新特性正在开发中。
ES6特性完整版参见:ES6特性完整版说明
ES6有以下这些新特性:
箭头函数
使用=>表示function的简略版。这和C#,Java8,CoffeeScript的语法很像。它可以支持声明体和表达式体,并且表达式体会有一个返回值。不像普通函数,箭头函数和其上下文共享同一个词法作用域的this。
(译者注:词法作用域即“静态作用域”,)
1 // Expression bodies 表达式体 2 var odds = evens.map(v => v + 1); 3 /*v=>v+1相当于function(v){return v+1;}*/ 4 var nums = evens.map((v, i) => v + i); 5 var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1})); 6 7 // Statement bodies 声明体 8 nums.forEach(v => { 9 if (v % 5 === 0) 10 fives.push(v); 11 }); 12 /*相当于nums.forEach(function (v) { 13 if (v % 5 === 0) fives.push(v); 14 });*/ 15 16 // Lexical this 词法作用域的this 17 var bob = { 18 _name: "Bob", 19 _friends: [], 20 printFriends() { 21 this._friends.forEach(f => 22 console.log(this._name + " knows " + f)); 23 } 24 }
类
ES2015的classes是在基于原型的面向对象模式中的一个简单的语法糖。它有一个简单的声明形式,使得类模式更易于使用,并且这种方式有益于互用性。classes支持基于原型的继承、父类方法的调用、实例化和静态方法、构造函数。
(译者注:超级像后端语言。)
1 class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {//使用extends来表示继承 2 constructor(geometry, materials) { 3 super(geometry, materials);//父类的构造函数 4 5 this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix(); 6 this.bones = []; 7 this.boneMatrices = []; 8 //... 9 } 10 update(camera) { 11 //... 12 super.update(); 13 } 14 get boneCount() { 15 return this.bones.length; 16 } 17 set matrixType(matrixType) { 18 this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType](); 19 } 20 static defaultMatrix() {//静态方法 21 return new THREE.Matrix4(); 22 } 23 }
增强的对象字面量
对象字面量被扩展成可以在构造阶段设置原型、变量名和变量值相同时可以使用简写形式(如foo:foo 可以写成foo)、定义方法、调用父方法、动态计算变量名。同时,这种方式也和上一小节说的类(class)声明十分吻合,也使得基于对象的设计更加便利。
1 var obj = { 2 // __proto__ obj的原型 3 __proto__: theProtoObj, 4 // Shorthand for ‘handler: handler’ 简写,翻译过来就是handler : handler, 5 handler, 6 // Methods 7 toString() { 8 // Super calls 调用父类的函数 9 return "d " + super.toString(); 10 }, 11 // Computed (dynamic) property names 需要计算的动态属性名称 12 [ ‘prop_‘ + (() => 42)() ]: 42 13 };
字符串模板
字符串模板提供了一个创建字符串的语法糖。这和perl、python等等语言中的字符串插入功能很类似。有选择性的,它允许在字符串中插入一个标签(tag)使得字符串的构建是可定制化的,这可以避免在字符串里进行注入攻击,或者构造更高级别的结构。
1 // Basic literal string creation 基本的字符串字面量方式创建 2 `In JavaScript ‘ ‘ is a line-feed.` 3 4 // Multiline strings 多行字符串 5 `In JavaScript this is 6 not legal.` 7 8 // String interpolation 插入变量 9 var name = "Bob", time = "today"; 10 `Hello ${name}, how are you ${time}?` 11 12 // Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction 13 // 构建一个通用的http请求前缀,其中字段值可以动态替换 14 POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b} 15 Content-Type: application/json 16 X-Credentials: ${credentials} 17 { "foo": ${foo}, 18 "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
解构(解析结构)
解构支持使用模式匹配来匹配数组和对象。结构是弱化失败的,类似于在一个标准的对象中查找foo[“bar”]属性,如果没有找到只是返回undefined。
(译者注:fail-soft-字面意思是弱化失败,再这里是指如果解析结构解析不出来不会抛异常,只是返回一个undefined或默认值)
1 // list matching 匹配数组 2 var [a, , b] = [1,2,3]; 3 4 // object matching 匹配对象 5 var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c } 6 = getASTNode() 7 8 // object matching shorthand 匹配对象的一部分 9 // binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope 例如getASTNode()的返回值为{op,op2,lhs,rhs},这个表达式将会自动匹配op,lhs,rhs 10 /*稍微有点难懂,下面的语句翻译过来就是 11 var _getASTNode = getASTNode(); 12 13 var op = _getASTNode.op; 14 var lhs = _getASTNode.lhs; 15 var rhs = _getASTNode.rhs; 16 */ 17 var {op, lhs, rhs} = getASTNode() 18 19 // Can be used in parameter position 可以作为参数使用 20 function g({name: x}) { 21 console.log(x); 22 } 23 g({name: 5}) 24 25 // Fail-soft destructuring 弱化解析失败,返回undefined 26 var [a] = []; 27 a === undefined; 28 29 // Fail-soft destructuring with defaults 有默认值时弱化解析失败,返回undefiend 30 var [a = 1] = []; 31 a === 1;
默认值+不定参数+参数展开
默认值:支持由被调用函数设置的参数默认值。
参数展开:在函数调用时实参使用...运算符,可以将作为参数的数组拆解为连续的多个参数。 在函数定义时虚参使用...运算符,则可以将函数尾部的多个参数绑定到一个数组中。
不定参数:不定参数取代了传统的参数,并可更直接地应用于通常的用例中。
1 //默认值 2 function f(x, y=12) { 3 // y is 12 if not passed (or passed as undefined) 如果y没有实参,则赋值为默认值12 4 return x + y; 5 } 6 f(3) == 15
1 //不定个数的参数 2 function f(x, ...y) { 3 // y is an Array 有...,表示y是一个数组 4 return x * y.length; 5 } 6 f(3, "hello", true) == 6
1 //参数展开 2 function f(x, y, z) { 3 return x + y + z; 4 } 5 // Pass each elem of array as argument ...表示在数组中的每一个元素分别按顺序对应一个入参 6 f(...[1,2,3]) == 6
let和const关键字
两个关键字都具有块级作用域,只在块级作用域中生效。let是一种新的var。(译者注:let可以看成var,它定义的变量被限制在特定范围中才能使用,离开这个范围就自动销毁)。const只能一次性声明(译者注:不能修改其值)。两者静态限制防止了在赋值前使用变量。
1 function f() { 2 { 3 let x; 4 { 5 // okay, block scoped name 不报错 6 const x = "sneaky"; 7 // error, const 报错,常量不允许修改值 8 x = "foo"; 9 } 10 // error, already declared in block 报错,在该块级作用域中已经声明了 11 let x = "inner"; 12 } 13 }
Iterator+For..Of 迭代器
可以像CLR IEnumerable或JAVA Utterable一样自定义迭代器。将for..in 变为自定义且基于迭代器的for..of。不需要通过数组实现,可以像LINQ一样使用懒惰模式。
1 let fibonacci = { 2 [Symbol.iterator]() { 3 let pre = 0, cur = 1; 4 return { 5 next() { 6 [pre, cur] = [cur, pre + cur]; 7 return { done: false, value: cur } 8 } 9 } 10 } 11 } 12 13 for (var n of fibonacci) { 14 // truncate the sequence at 1000 实现从1到1000的斐波那契数列计算 15 if (n > 1000) 16 break; 17 console.log(n); 18 }
迭代器是基于这些鸭子类型的接口(使用TypeScript类型语法,仅仅用于阐述问题)
1 interface IteratorResult { 2 done: boolean; 3 value: any; 4 } 5 interface Iterator { 6 next(): IteratorResult; 7 } 8 interface Iterable { 9 [Symbol.iterator](): Iterator 10 }
Generators 生成器
Generators 通过使用function和yield简化了迭代器编写。函数声明时如果是function 形式的会返回一个Generator实例。Generator是迭代器iterators的子类,还包括了额外的next和throw方法。这允许了值可以回流到生成器中,所以yield是返回一个值或者抛异常的一个表达式。
1 var fibonacci = { 2 [Symbol.iterator]: function*() { 3 var pre = 0, cur = 1; 4 for (;;) { 5 var temp = pre; 6 pre = cur; 7 cur += temp; 8 yield cur; 9 } 10 } 11 } 12 13 for (var n of fibonacci) { 14 // truncate the sequence at 1000 15 if (n > 1000) 16 break; 17 console.log(n); 18 }
生成器接口如下(此处使用TypeScript 的类型语法,仅用于阐述问题):
1 interface Generator extends Iterator { 2 next(value?: any): IteratorResult; 3 throw(exception: any); 4 }
Unicode
新增加的特性不影响老功能的使用,字符串将有新的文本格式,也增加了正则 u 模式来处理码位。同时,新的api可以在21码位级别上处理字符串。在javascript中,这些新增点可以支持构建全球化应用。
1 // same as ES5.1 2 // 与 ES5.1 相同 3 "吉".length == 2 4 5 // new RegExp behaviour, opt-in ‘u’ 6 // 使用可选的‘u’修饰符表示正则 7 "吉".match(/./u)[0].length == 2 8 9 // new form 10 // 左边是新写法,右边是旧写法。新的形式可以通过添加一组大括号`{}`来表示超过四字节的码点 11 "u{20BB7}"=="吉"=="uD842uDFB7" 12 13 // new String ops 14 "吉".codePointAt(0) == 0x20BB7 15 16 // for-of iterates code points 17 // 以码位为单位进行迭代 18 for(var c of "吉") { 19 console.log(c); 20 }
模块 modules
在语言层面上支持使用模块来定义组件。将流行的javascript模块加载器(AMD,CommonJS)的模式编成规范。运行时的行为由宿主定义的默认加载器决定。隐式异步模型- (当前模块)没有代码会执行,直到被请求的模块可用且处理过。
1 // lib/math.js 2 export function sum(x, y) { //export 表示可以被加载 3 return x + y; 4 } 5 export var pi = 3.141593;
1 // app.js 2 import * as math from "lib/math"; //import 表示被导入 3 alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
1 // otherApp.js 2 import {sum, pi} from "lib/math"; 3 console.log("2π = " + sum(pi, pi));
额外的新增的特征包括export default和export * ;
1 // lib/mathplusplus.js 2 export * from "lib/math"; 3 export var e = 2.71828182846; 4 export default function(x) {//注意default关键字表示默认 5 return Math.log(x); 6 }
1 // app.js 2 import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus"; 3 console.log("e^π = " + exp(pi));
Map + Set + WeakMap + WeakSet
这四个对于常见的算法来说是很有用的数据结构。weakMaps这一数据结构提供的索引表,拥有不会发生内存泄露的对象键名。(注:指的是当对象作为键名时,对象可能会被回收,回收后自动移除所在键值对)。
1 // Sets 2 var s = new Set(); 3 s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); 4 s.size === 2; 5 s.has("hello") === true; 6 7 // Maps 8 var m = new Map(); 9 m.set("hello", 42); 10 m.set(s, 34); 11 m.get(s) == 34; 12 13 // Weak Maps 14 var wm = new WeakMap(); 15 wm.set(s, { extra: 42 }); 16 wm.size === undefined 17 18 // Weak Sets 19 var ws = new WeakSet(); 20 ws.add({ data: 42 }); 21 // Because the added object has no other references, it will not be held in the set 22 //因为这个新的对象没有其他引用,所以不会真的添加到set
Proxies 代理
代理创建的对象可以获得宿主对象的全部行为(属性和方法)。可以用于拦截,虚拟对象,日志/分析等。
1 // Proxying a normal object 代理一个普通对象 2 var target = {};//被代理的类 3 var handler = {//第二个参数表示拦截后的操作 4 get: function (receiver, name) {//这里是拦截获取属性的操作:p.world 相当于第二个参数name为world 5 return `Hello, ${name}!`; 6 } 7 }; 8 9 var p = new Proxy(target, handler); 10 p.world === ‘Hello, world!‘;
1 // Proxying a function object 代理一个函数对象 2 var target = function () { return ‘I am the target‘; }; 3 var handler = { 4 apply: function (receiver, ...args) { 5 return ‘I am the proxy‘; 6 } 7 }; 8 9 var p = new Proxy(target, handler); 10 p() === ‘I am the proxy‘;
这里是所有运行时级别的元数据操作陷阱:
1 var handler = 2 { 3 get:..., 4 set:..., 5 has:..., 6 deleteProperty:..., 7 apply:..., 8 construct:..., 9 getOwnPropertyDescriptor:..., 10 defineProperty:..., 11 getPrototypeOf:..., 12 setPrototypeOf:..., 13 enumerate:..., 14 ownKeys:..., 15 preventExtensions:..., 16 isExtensible:... 17 }
Symbols 符号
symbol有权限控制对象状态。symbol允许通过String(与ES5相同)或symbol作为键来访问对象的属性。symbol是一个新的原始类型。可选的name参数用于调试-但是它不是符号身份的一部分。符号是唯一的(就像gensym),但是只要他们通过像Object.getOwnPropertySymbles这样的反射特性暴露出来,就不是私有的。
1 var MyClass = (function() { 2 3 // module scoped symbol 4 var key = Symbol("key"); 5 6 function MyClass(privateData) { 7 this[key] = privateData; 8 } 9 10 MyClass.prototype = { 11 doStuff: function() { 12 ... this[key] ... 13 } 14 }; 15 16 return MyClass; 17 })(); 18 19 var c = new MyClass("hello") 20 c["key"] === undefined//已经跳出了作用域,所以是undefined
内建对象可拥有子类
在ES6中,像Array,Date和Dom元素这样的内建对象都可以被子类化。
1 // User code of Array subclass 2 class MyArray extends Array { 3 constructor(...args) { super(...args); } 4 } 5 6 var arr = new MyArray(); 7 arr[1] = 12; 8 arr.length == 2
Math + Number + String + Object APIs
加了一些新的api,包括math的核心库,数组转换帮助函数,和用来复制对象的Object.assign。
1 Number.EPSILON 2 Number.isInteger(Infinity) // false 是否是整形 3 Number.isNaN("NaN") // false 是否是非法数字 4 5 Math.acosh(3) // 1.762747174039086 余弦 6 Math.hypot(3, 4) // 5 直角三角形的斜边 7 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 带符号的惩罚 8 9 "abcde".includes("cd") // true 10 "abc".repeat(3) // "abcabcabc" 11 12 Array.from(document.querySelectorAll(‘*‘)) // Returns a real Array 13 Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior 14 [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] 15 [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3 16 [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1 17 [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2] 18 ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] 19 ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 20 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" 21 22 Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) }) //拷贝对象
Binary and Octal Literals
增加了两个新的数字进制标识符,第二个字母为b来表示二进制,第二个字母为o来表示八进制。
1 0b111110111 === 503 // true 二进制 2 0o767 === 503 // true 八进制
Promises
Promises是处理异步操作的一种模式。 Promises是第一个能代表未来能用到的值的类。Promises已经被使用在很多JavaScript第三库中。
1 function timeout(duration = 0) { 2 return new Promise((resolve, reject) => { 3 setTimeout(resolve, duration); 4 }) 5 } 6 7 var p = timeout(1000).then(() => { 8 return timeout(2000); 9 }).then(() => { 10 throw new Error("hmm"); 11 }).catch(err => { 12 return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]); 13 })
Reflect API
完整的反射API暴露了对象在运行时的元操作。这类似于一个反向代理,并允许调用与代理陷阱中相同的元操作。实现代理非常有用。
1 var O = {a: 1}; 2 Object.defineProperty(O, ‘b‘, {value: 2}); 3 O[Symbol(‘c‘)] = 3; 4 5 Reflect.ownKeys(O); // [‘a‘, ‘b‘, Symbol(c)] 6 7 function C(a, b){ 8 this.c = a + b; 9 } 10 var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]); 11 instance.c; // 42
Tail Calls
保证尾部调用时栈区不会没有限制的增长,这使得递归函数及时在没有限制的输入时也能保证安全性。
1 function factorial(n, acc = 1) { 2 ‘use strict‘; 3 if (n <= 1) return acc; 4 return factorial(n - 1, n * acc); 5 } 6 // Stack overflow in most implementations today, 栈溢出在现在经常存在 7 // but safe on arbitrary inputs in ES6 但是在ES6中却很安全 8 factorial(100000)
以上是关于learn ES6的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章