ES6基本语法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6基本语法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ES6是什么?
javascript的第六版,在ES5的基础上增加了许多特性:箭头函数、字符串插值、代理、生成器、结构赋值、块级作用域等等。
一、let和const
1.作用:声明变量
ES6中明确规定,如果区块中存在let和const命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域。只要在声明之前就使用这些变量,就会报错(暂时性死区)。
2.let使用注意:
作用域只局限于当前代码块
使用let声明的变量作用域不会被提升
在相同的作用域下不能声明相同的变量
for循环体现let的父子作用域
3.const使用注意:
const声明一个只读的常量
只在当前代码块中有效
作用域不会被提升
不能重复声明
声明的常量必须赋值
二、解构赋值
1.基本用法
let [name, age, sex] = [‘李四‘, 20, ‘女‘]; console.log(name); // 李四 console.log(age); // 20
console.log(sex); // 女
2.对象的结构赋值
let { name, age, friends, pet } = { name: ‘张三‘, age: 55, friends: [‘lulu‘, ‘王五‘], pet: { name: ‘土豆‘, age: 5 } }; console.log(name); console.log(age); console.log(friends); console.log(pet);
let { name: str } = { name: ‘张三‘ }; console.log(name); console.log(str);
3.数组的解构赋值
let [arr1, [arr2, arr3, [arr4, arr5]]] = [1, [2, 3, [4, 5]]]; console.log(arr1, arr2, arr3, arr4, arr5); // 1 2 3 4 5
let [arr1] = []; console.log(arr1); // undefined
let [a, , c] = [1, 2, 3]; console.log(a); // 1 console.log(c); // 3
4.基本类型的解构赋值
let [a, b, c, d, e] = ‘我是中国人‘; console.log(a); // 我 console.log(b); // 是 console.log(c); // 中 console.log(d); // 国 console.log(e); // 人
三、数据集合-set
类似于数组,但是成员是唯一的,没有重复。
1.创建一个集合
let set = new Set([‘张三‘, ‘李四‘, ‘王五‘, ‘张三‘, ‘李四‘]);
console.log(set); //{"张三", "李四", "王五"} console.log(Array.from(set)); // ["张三", "李四", "王五"]
2.一个属性
console.log(set.size); //3
3.四个方法
//add console.log(set.add(‘刘德华‘).add(‘LHH‘)); //{"张三", "李四", "王五", "刘德华", "LHH"} console.log(set); //{"张三", "李四", "王五", "刘德华", "LHH"} //delete console.log(set.delete(‘张三‘)); // true console.log(set.delete(‘李四‘)); // true console.log(set); //has console.log(set.has(‘张三‘)); // true console.log(set.has(‘张三1‘)); // false //clear console.log(set.clear()); // undefined console.log(set); // {}
console.log(set.keys()); // SetIterator {"张三", "李四", "王五"} console.log(set.values()); // SetIterator {"张三", "李四", "王五"}
四、数据集合-map
类似于对象,也是键值对集合,但“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键.
let obj1 = { a: 1 }, obj2 = { b: 2 }; const map = new Map([ [‘name‘, ‘张三‘], [‘age‘, 18], [‘sex‘, ‘男‘], [obj1, ‘今天天气很好‘], [obj2, ‘适合敲代码‘], [ [1, 2], ‘hhh‘ ] ]); console.log(map); console.log(map.size);
map.set(‘friends‘, [‘赵六‘, ‘力气‘]).set([‘dog‘], ‘小花‘); console.log(map); console.log(map.get(‘name‘)); console.log(map.get(obj1));
map.delete(obj1); console.log(map.delete(‘xxxx‘)); console.log(map);
console.log(map.has(obj1)); // true console.log(map.has(obj2)); //true
map.clear(); console.log(map); // {}
console.log(map);
console.log(map.keys());
console.log(map.values());
console.log(map.entries());
map.forEach(function(value, index) { console.log(index + ‘:‘ + value); })
map.set({}, ‘呵呵呵呵呵‘); map.set({}, ‘哈哈哈哈‘); console.log(map); console.log({} === {});
五、Symbol
1.定义
let str1 = Symbol(); let str2 = Symbol(); console.log(str1 === str2); // false console.log(typeof str1); // symbol console.log(typeof str2); // symbol
let str3 = Symbol(‘name‘); let str4 = Symbol(‘name‘); console.log(str3); // Symbol(name) console.log(str4); // Symbol(name) console.log(str3 === str4); // false
const obj = {}; obj.name = ‘张三‘; obj.name = ‘李四‘; obj[Symbol(‘name‘)] = ‘张三‘; obj[Symbol(‘name‘)] = ‘李四‘; let a = Symbol(‘aa‘); let b = Symbol(‘bb‘); obj[a] = ‘王五‘ obj[b] = ‘kk‘ console.log(obj); console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // 获取指定对象的所有Symbol属性名 console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // 返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名
注意,Symbol函数前不能使用new命令,因为Symbol是一个原始类型的值,不是对象,所以也不能添加属性。
Symbol.for() 和 Symbol.keyfor()
var s1 = Symbol.for(‘foo‘); var s2 = Symbol.for(‘foo‘); s1===s2; // true
上面代码中,s1和s2都是Symbol的值,但它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所有实际上是同一个值。
Symbol.for()与Symbol()这两种写法都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,而后者不会。Symbol.for()不会再每次调用时都返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值,比如,如果调用Symbol.for(‘cat‘)30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用Symbol(‘cat‘)30次则会返回30个不同的Symbol值。
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的Symbol类型值得key
var s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1); // "foo" var s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2); // undefined
注:Symbol.for为Symbol值登记的名字是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker 中取到同一个值。
iframe = document.createElement(‘iframe‘); iframe.src = String(window.location); document.body.appendchild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for(‘foo‘) === Symbol.for(‘foo‘); // true
六、class的基本运用
1.构造函数
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype = { constructor: Person, print(){ console.log(‘我叫‘ + this.name + ‘,今年‘ + this.age + ‘岁‘); } }; //或 //Person.prototype.print = function() { // console.log(‘我叫‘ + this.name + ‘,今年‘ + this.age + ‘岁‘); //} let person = new Person(‘张三‘, 19); console.log(person); person.print();
class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } print() { console.log(‘我叫‘ + this.name + ‘,今年‘ + this.age + ‘岁‘); } } let person = new Person(‘张三‘, 19); console.log(person); person.print();
class实现继承
class Animal { //构造函数 constructor(props) { this.name = props.name || ‘未知‘; } eat() { alert(this.name + "在吃东西..."); } } //class继承 class Bird extends Animal { //构造函数 constructor(props) { //调用实现父类的构造函数 super(props); this.type = props.type || "未知"; } fly() { alert(this.name + "在飞..."); } } var myBird = new Bird({ name: ‘鹦鹉‘ }) myBird.eat() myBird.fly()
七、内置对象扩展
let str = ‘适合敲代码!‘; let className = ‘test‘; let html = `<html> <head></head> <body> <p>今天的天气很好!</p> <div class="${className}">${str}</div> </body> </html>`; console.log(html);
// 在body中写了几个li节点 let allLis = document.querySelectorAll(‘li‘); console.log(allLis); // NodeList(6) [li, li, li, li, li, li] console.log(Array.isArray(allLis)); // false console.log(Array.from(allLis)); // [li, li, li, li, li, li] console.log(Array.isArray(Array.from(allLis))); // true
console.log(Array.of(1, 2, 3, 4)); // [1, 2, 3, 4] console.log(Array.of(‘张三‘, ‘李四‘, ‘王五‘)); // ["张三", "李四", "王五"]
let name = ‘张三‘; let age = 18; let person = { name, age }; console.log(person); // {name: "张三", age: 18}
let obj1 = { name: ‘张三‘ }; let obj2 = { age: 18 }; let obj3 = { sex: ‘男‘ }; let obj4 = { friends: ‘李四‘ }; let obj = {}; Object.assign(obj, obj1, obj2, obj3, obj4); console.log(Object.assign(obj, obj1, obj2, obj3, obj4)); // {name: "张三", age: 18, sex: "男", friends: "李四"} console.log(obj); // {name: "张三", age: 18, sex: "男", friends: "李四"}
let str = ‘今天的天气很好!‘; let strArr = [...str]; console.log(strArr); // ["今", "天", "的", "天", "气", "很", "好", "!"]
let student = { name: ‘张三‘, age: 18, sex: ‘男‘ } < Person {...student}/>
let myArr = [1, 2, 10, ‘张三‘, 20, 2, 1]; console.log(new Set(myArr)); // {1, 2, 10, "张三", 20} console.log([...new Set(myArr)]); // [1, 2, 10, "张三", 20]
八、函数的扩展
function sum(num1 = 20, num2 = 10) { console.log(num1 + num2); } /* function sum(num1, num2) { num1 = num1 || 10; num2 = num2 || 10; console.log(num1 + num2); } */ sum(10, 30); // 40 sum(); // 30
function sum(name, sex, ...nums) { let result = 0; console.log(name); console.log(sex); for (let value of nums) { result += value; } return result; } /* function sum() { let result = 0; for(let value of arguments){ result += value; } return result; } */ console.log(sum(‘张胜男‘, ‘男‘, 10, 20, 30, 50));
// 张胜男
// 男
// 110
3.箭头函数 () => {}
let sum = (num1, num2)=>{ return num1 + num2;}; console.log(sum(100, 300)); // 400
let nameArr = [‘张三‘, ‘李四‘, ‘王五‘]; nameArr.forEach((value, index) => { console.log(index + ‘:‘ + value); }); // 0:张三 // 1:李四 // 2:王五
this的指向不同
function demo() { setTimeout(function() { console.log(this); }, 500); setTimeout(() => { console.log(this); }, 1000); } let obj = { a: 1 }; demo.call(obj); // Window // {a: 1}
箭头函数的几个注意事项:
1.函数体内的this对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;
2.不可以当作构造函数。也就是不可以使用new命令,否则报错;
3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在;可以rest参数代替(...参数);
4.不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数;
九、Iterator遍历器和for..of循环
Iterator作用:一是为各种数据结构提供统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创建了一种新的遍历命令——for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费
模拟next方法返回值得例子:
var it = makeIterator([‘a‘, ‘b‘]); console.log(it.next()); // {value: "a", done: false} console.log(it.next()); // {value: "b", done: false} console.log(it.next()); // {value: undefined, done: true} function makeIterator(array) { var nextIndex = 0; return { next: function() { return nextIndex < array.length ? { value: array[nextIndex++], done: false } : { value: undefined, done: true } } } }
具备Iterator接口的数据结构如下:
Array Map Set String TypedArray 函数的arguments对象 NodeList对象
下面例子是数组的Symbol.iterator属性
let arr = [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘]; let iter = arr[Symbol.iterator](); console.log(iter.next()); // {value: "a", done: false} console.log(iter.next()); // {value: "b", done: false} console.log(iter.next()); // {value: "c", done: false} console.log(iter.next()); // {value: undefined, done: true}
注意:对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象属性的遍历先后顺序是不确定的。
for...of循环
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有Iterator接口,就可以用for...of循环它的成员。
注意:有些数据结构是在现有数据结构的基础上计算生成的,比如ES6的数组、Set、Map都部署了一下三个方法,调用后都返回遍历器对象
entries()返回一个遍历器对象,用于遍历[键名,键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的Iterator接口默认就是调用entries方法
keys()返回一个遍历器对象,用于遍历所有的键名
values()返回一个遍历器对象,用于遍历所有的键值
以上是关于ES6基本语法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章