Golang常见误区

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Golang常见误区相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

35. 关闭 HTTP 的响应体

使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体。新手很容易忘记手动关闭,或者写在了错误的位置:

// 请求失败造成 panic

func main() {

    resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")

    defer resp.Body.Close()    // resp 可能为 nil,不能读取 Body

    if err != nil {

        fmt.Println(err)

        return

    }

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

    checkError(err)

fmt.Println(string(body))

}

func checkError(err error) {

    if err != nil{

        log.Fatalln(err)

    }

}

上边的代码能正确发起请求,但是一旦请求失败,变量 resp 值为 nil,造成 panic:

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

应该先检查 HTTP 响应错误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体:

// 大多数情况正确的示例

func main() {

    resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")

    checkError(err)

   

    defer resp.Body.Close()    // 绝大多数情况下的正确关闭方式

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

    checkError(err)

fmt.Println(string(body))

}

输出:

Get https://api.ipify.org?format=json: x509: certificate signed by unknown authority

绝大多数请求失败的情况下,resp 的值为 nil 且 err 为 non-nil。但如果你得到的是重定向错误,那它俩的值都是 non-nil,最后依旧可能发生内存泄露。2 个解决办法:

? 可以直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。

? 手动调用 defer 来关闭响应体:

// 正确示例

func main() {

    resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")

   

    // 关闭 resp.Body 的正确姿势

    if resp != nil {

        defer resp.Body.Close()

    }

checkError(err)

    defer resp.Body.Close()

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

    checkError(err)

fmt.Println(string(body))

}

resp.Body.Close() 早先版本的实现是读取响应体的数据之后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 连接能重用处理不止一个请求。但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,如果你不处理,HTTP 连接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。

如果程序大量重用 HTTP 长连接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:

_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)    // 手动丢弃读取完毕的数据

如果你需要完整读取响应,上边的代码是需要写的。比如在解码 API 的 JSON 响应数据:

json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data) 

36. 关闭 HTTP 连接

一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive 选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库 "net/http" 的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:

? 直接设置请求变量的 Close 字段值为 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。

? 设置 Header 请求头部选项 Connection: close,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时 HTTP 标准库会主动断开连接。

// 主动关闭连接

func main() {

    req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil)

    checkError(err)

req.Close = true

    //req.Header.Add("Connection", "close")    // 等效的关闭方式

resp, err := http.DefaultClient.Do(req)

    if resp != nil {

        defer resp.Body.Close()

    }

    checkError(err)

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

    checkError(err)

fmt.Println(string(body))

}

你可以创建一个自定义配置的 HTTP transport 客户端,用来取消 HTTP 全局的复用连接:

func main() {

    tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true}

    client := http.Client{Transport: &tr}

resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/")

    if resp != nil {

        defer resp.Body.Close()

    }

    checkError(err)

fmt.Println(resp.StatusCode)    // 200

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)

    checkError(err)

fmt.Println(len(string(body)))

}

根据需求选择使用场景:

? 若你的程序要向同一服务器发大量请求,使用默认的保持长连接。

? 若你的程序要连接大量的服务器,且每台服务器只请求一两次,那收到请求后直接关闭连接。或增加最大文件打开数 fs.file-max 的值。

37. 将 JSON 中的数字解码为 interface 类型

在 encode/decode JSON 数据时,Go 默认会将数值当做 float64 处理,比如下边的代码会造成 panic:

func main() {

    var data = []byte(`{"status": 200}`)

    var result map[string]interface{}

if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {

        log.Fatalln(err)

    }

fmt.Printf("%T ", result["status"])    // float64

    var status = result["status"].(int)    // 类型断言错误

    fmt.Println("Status value: ", status)

}

panic: interface conversion: interface {} is float64, not int

如果你尝试 decode 的 JSON 字段是整型,你可以:

? 将 int 值转为 float 统一使用

? 将 decode 后需要的 float 值转为 int 使用

// 将 decode 的值转为 int 使用

func main() {

    var data = []byte(`{"status": 200}`)

    var result map[string]interface{}

if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {

        log.Fatalln(err)

    }

var status = uint64(result["status"].(float64))

    fmt.Println("Status value: ", status)

}

? 使用 Decoder 类型来 decode JSON 数据,明确表示字段的值类型

// 指定字段类型

func main() {

    var data = []byte(`{"status": 200}`)

    var result map[string]interface{}

   

    var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))

    decoder.UseNumber()

if err := decoder.Decode(&result); err != nil {

        log.Fatalln(err)

    }

var status, _ = result["status"].(json.Number).Int64()

    fmt.Println("Status value: ", status)

}

// 你可以使用 string 来存储数值数据,在 decode 时再决定按 int 还是 float 使用

 // 将数据转为 decode 为 string

 func main() {

     var data = []byte({"status": 200})

      var result map[string]interface{}

      var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))

      decoder.UseNumber()

      if err := decoder.Decode(&result); err != nil {

          log.Fatalln(err)

      }

    var status uint64

      err := json.Unmarshal([]byte(result["status"].(json.Number).String()), &status);

    checkError(err)

       fmt.Println("Status value: ", status)

}

?- 使用 struct 类型将你需要的数据映射为数值型

// struct 中指定字段类型

func main() {

      var data = []byte(`{"status": 200}`)

      var result struct {

          Status uint64 `json:"status"`

      }

err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result)

      checkError(err)

    fmt.Printf("Result: %+v", result)

}

? 可以使用 struct 将数值类型映射为 json.RawMessage 原生数据类型

适用于如果 JSON 数据不着急 decode 或 JSON 某个字段的值类型不固定等情况:

// 状态名称可能是 int 也可能是 string,指定为 json.RawMessage 类型

func main() {

    records := [][]byte{

        []byte(`{"status":200, "tag":"one"}`),

        []byte(`{"status":"ok", "tag":"two"}`),

    }

for idx, record := range records {

        var result struct {

            StatusCode uint64

            StatusName string

            Status     json.RawMessage `json:"status"`

            Tag        string          `json:"tag"`

        }

err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result)

        checkError(err)

var name string

        err = json.Unmarshal(result.Status, &name)

        if err == nil {

            result.StatusName = name

        }

var code uint64

        err = json.Unmarshal(result.Status, &code)

        if err == nil {

            result.StatusCode = code

        }

fmt.Printf("[%v] result => %+v ", idx, result)

    }

}

?

38. struct、array、slice 和 map 的值比较

可以使用相等运算符 == 来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:

type data struct {

    num     int

    fp      float32

    complex complex64

    str     string

    char    rune

    yes     bool

    events  <-chan string

    handler interface{}

    ref     *byte

    raw     [10]byte

}

func main() {

    v1 := data{}

    v2 := data{}

    fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)    // true

}

如果两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会造成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。

type data struct {

    num    int

    checks [10]func() bool        // 无法比较

    doIt   func() bool        // 无法比较

    m      map[string]string    // 无法比较

    bytes  []byte            // 无法比较

}

func main() {

    v1 := data{}

    v2 := data{}

fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)

}

invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)

Go 提供了一些库函数来比较那些无法使用 == 比较的变量,比如使用 "reflect" 包的 DeepEqual():

// 比较相等运算符无法比较的元素

func main() {

    v1 := data{}

    v2 := data{}

    fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // true

m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"}

    m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}

    fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2))    // true

s1 := []int{1, 2, 3}

    s2 := []int{1, 2, 3}

       // 注意两个 slice 相等,值和顺序必须一致

    fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2))    // true

}

这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。DeepEqual() 还有其他用法:

func main() {

    var b1 []byte = nil

    b2 := []byte{}

    fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2))    // false

}

注意:

? DeepEqual() 并不总适合于比较 slice

func main() {

    var str = "one"

    var in interface{} = "one"

    fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in))    // true

v1 := []string{"one", "two"}

    v2 := []string{"two", "one"}

    fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // false

data := map[string]interface{}{

        "code":  200,

        "value": []string{"one", "two"},

    }

    encoded, _ := json.Marshal(data)

    var decoded map[string]interface{}

    json.Unmarshal(encoded, &decoded)

    fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded))    // false

}

如果要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可以使用 "bytes" 或 "strings" 包的 ToUpper() 和 ToLower() 函数。比较其他语言的 byte 或 string,应使用 bytes.EqualFold() 和 strings.EqualFold()

如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再使用 reflect.DeepEqual()、bytes.Equal()、 bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应使用 "crypto/subtle" 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数

? reflect.DeepEqual() 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但注意 byte.Equal() 会认为二者相等:

func main() {

    var b1 []byte = nil

    b2 := []byte{}

// b1 与 b2 长度相等、有相同的字节序

    // nil 与 slice 在字节上是相同的

    fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2))    // true

}

39. 从 panic 中恢复

在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover() ,它便能捕捉 / 中断 panic

// 错误的 recover 调用示例

func main() {

    recover()    // 什么都不会捕捉

    panic("not good")    // 发生 panic,主程序退出

    recover()    // 不会被执行

    println("ok")

}

// 正确的 recover 调用示例

func main() {

    defer func() {

        fmt.Println("recovered: ", recover())

    }()

    panic("not good")

}

从上边可以看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。

// 错误的调用示例

func main() {

    defer func() {

        doRecover()

    }()

    panic("not good")

}

func doRecover() {

    fmt.Println("recobered: ", recover())

}

recobered: <nil> panic: not good

40. 在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素

在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:

func main() {

    data := []int{1, 2, 3}

    for _, v := range data {

        v *= 10        // data 中原有元素是不会被修改的

    }

    fmt.Println("data: ", data)    // data:  [1 2 3]

}

如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:

func main() {

    data := []int{1, 2, 3}

    for i, v := range data {

        data[i] = v * 10   

    }

    fmt.Println("data: ", data)    // data:  [10 20 30]

}

如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:

func main() {

    data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}

    for _, v := range data {

        v.num *= 10    // 直接使用指针更新

    }

    fmt.Println(data[0], data[1], data[2])    // &{10} &{20} &{30}

}

41. slice 中隐藏的数据

从 slice 中重新切出新 slice 时,新 slice 会引用原 slice 的底层数组。如果跳了这个坑,程序可能会分配大量的临时 slice 来指向原底层数组的部分数据,将导致难以预料的内存使用。

func get() []byte {

    raw := make([]byte, 10000)

    fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0])    // 10000 10000 0xc420080000

    return raw[:3]    // 重新分配容量为 10000 的 slice

}

func main() {

    data := get()

    fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0])    // 3 10000 0xc420080000

}

可以通过拷贝临时 slice 的数据,而不是重新切片来解决:

func get() (res []byte) {

    raw := make([]byte, 10000)

    fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0])    // 10000 10000 0xc420080000

    res = make([]byte, 3)

    copy(res, raw[:3])

    return

}

func main() {

    data := get()

    fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0])    // 3 3 0xc4200160b8

}

42. Slice 中数据的误用

举个简单例子,重写文件路径(存储在 slice 中)

分割路径来指向每个不同级的目录,修改第一个目录名再重组子目录名,创建新路径:

// 错误使用 slice 的拼接示例

func main() {

    path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")

    sepIndex := bytes.IndexByte(path, ‘/‘) // 4

    println(sepIndex)

dir1 := path[:sepIndex]

    dir2 := path[sepIndex+1:]

    println("dir1: ", string(dir1))        // AAAA

    println("dir2: ", string(dir2))        // BBBBBBBBB

dir1 = append(dir1, "suffix"...)

       println("current path: ", string(path))    // AAAAsuffixBBBB

   

    path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{‘/‘})

    println("dir1: ", string(dir1))        // AAAAsuffix

    println("dir2: ", string(dir2))        // uffixBBBB

println("new path: ", string(path))    // AAAAsuffix/uffixBBBB    // 错误结果

}

拼接的结果不是正确的 AAAAsuffix/BBBBBBBBB,因为 dir1、 dir2 两个 slice 引用的数据都是 path的底层数组,第 13 行修改 dir1 同时也修改了 path,也导致了 dir2 的修改

解决方法:

? 重新分配新的 slice 并拷贝你需要的数据

? 使用完整的 slice 表达式:input[low:high:max],容量便调整为 max - low

// 使用 full slice expression

func main() {

path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")

    sepIndex := bytes.IndexByte(path, ‘/‘) // 4

    dir1 := path[:sepIndex:sepIndex]        // 此时 cap(dir1) 指定为4, 而不是先前的 16

    dir2 := path[sepIndex+1:]

    dir1 = append(dir1, "suffix"...)

path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{‘/‘})

    println("dir1: ", string(dir1))        // AAAAsuffix

    println("dir2: ", string(dir2))        // BBBBBBBBB

    println("new path: ", string(path))    // AAAAsuffix/BBBBBBBBB

}

第 6 行中第三个参数是用来控制 dir1 的新容量,再往 dir1 中 append 超额元素时,将分配新的 buffer 来保存。而不是覆盖原来的 path 底层数组

43. 旧 slice

当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 "旧"(stale) slice 问题。

某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时,将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。

// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、重新存储

func main() {

    s1 := []int{1, 2, 3}

    fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1)    // 3 3 [1 2 3 ]

s2 := s1[1:]

    fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2)    // 2 2 [2 3]

for i := range s2 {

        s2[i] += 20

    }

    // 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的

    fmt.Println(s1)        // [1 22 23]

    fmt.Println(s2)        // [22 23]

s2 = append(s2, 4)    // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存

for i := range s2 {

        s2[i] += 10

    }

    fmt.Println(s1)        // [1 22 23]    // 此时的 s1 不再更新,为旧数据

    fmt.Println(s2)        // [32 33 14]

}

44. 类型声明与方法

从一个现有的非 interface 类型创建新类型时,并不会继承原有的方法:

// 定义 Mutex 的自定义类型

type myMutex sync.Mutex

func main() {

    var mtx myMutex

    mtx.Lock()

    mtx.UnLock()

}

mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock)...

如果你需要使用原类型的方法,可将原类型以匿名字段的形式嵌到你定义的新 struct 中:

// 类型以字段形式直接嵌入

type myLocker struct {

    sync.Mutex

}

func main() {

    var locker myLocker

    locker.Lock()

    locker.Unlock()

}

interface 类型声明也保留它的方法集:

type myLocker sync.Locker

func main() {

    var locker myLocker

    locker.Lock()

    locker.Unlock()

}

45. 跳出 for-switch 和 for-select 代码块

没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:

// break 配合 label 跳出指定代码块

func main() {

loop:

    for {

        switch {

        case true:

            fmt.Println("breaking out...")

            //break    // 死循环,一直打印 breaking out...

            break loop

        }

    }

    fmt.Println("out...")

}

goto 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。

46. for 语句中的迭代变量与闭包函数

for 语句中的迭代变量在每次迭代中都会重用,即 for 中创建的闭包函数接收到的参数始终是同一个变量,在 goroutine 开始执行时都会得到同一个迭代值:

func main() {

    data := []string{"one", "two", "three"}

for _, v := range data {

        go func() {

            fmt.Println(v)

        }()

    }

time.Sleep(3 * time.Second)

    // 输出 three three three

}

最简单的解决方法:无需修改 goroutine 函数,在 for 内部使用局部变量保存迭代值,再传参:

func main() {

    data := []string{"one", "two", "three"}

for _, v := range data {

        vCopy := v

        go func() {

            fmt.Println(vCopy)

        }()

    }

time.Sleep(3 * time.Second)

    // 输出 one two three

}

另一个解决方法:直接将当前的迭代值以参数形式传递给匿名函数:

func main() {

    data := []string{"one", "two", "three"}

for _, v := range data {

        go func(in string) {

            fmt.Println(in)

        }(v)

    }

time.Sleep(3 * time.Second)

    // 输出 one two three

}

注意下边这个稍复杂的 3 个示例区别:

type field struct {

    name string

}

func (p *field) print() {

    fmt.Println(p.name)

}

// 错误示例

func main() {

    data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}

    for _, v := range data {

        go v.print()

    }

    time.Sleep(3 * time.Second)

    // 输出 three three three

}

// 正确示例

func main() {

    data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}

    for _, v := range data {

        v := v

        go v.print()

    }

    time.Sleep(3 * time.Second)

    // 输出 one two three

}

// 正确示例

func main() {

    data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}

    for _, v := range data {    // 此时迭代值 v 是三个元素值的地址,每次 v 指向的值不同

        go v.print()

    }

    time.Sleep(3 * time.Second)

    // 输出 one two three

}

47. defer 函数的参数值

对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:

// 在 defer 函数中参数会提前求值

func main() {

    var i = 1

    defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }())

    i++

}

result: 2

48. defer 函数的执行时机

对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。

比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就会出现问题:

// 命令行参数指定目录名

// 遍历读取目录下的文件

func main() {

if len(os.Args) != 2 {

        os.Exit(1)

    }

dir := os.Args[1]

    start, err := os.Stat(dir)

    if err != nil || !start.IsDir() {

        os.Exit(2)

    }

var targets []string

    filepath.Walk(dir, func(fPath string, fInfo os.FileInfo, err error) error {

        if err != nil {

            return err

        }

if !fInfo.Mode().IsRegular() {

            return nil

        }

targets = append(targets, fPath)

        return nil

    })

for _, target := range targets {

        f, err := os.Open(target)

        if err != nil {

            fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)    //error:too many open files

            break

        }

        defer f.Close()    // 在每次 for 语句块结束时,不会关闭文件资源

       

        // 使用 f 资源

    }

}

先创建 10000 个文件:

#!/bin/bash

for n in {1..10000}; do

    echo content > "file${n}.txt"

done

运行效果:

解决办法:defer 延迟执行的函数写入匿名函数中:

// 目录遍历正常

func main() {

    // ...

for _, target := range targets {

        func() {

            f, err := os.Open(target)

            if err != nil {

                fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)

                return    // 在匿名函数内使用 return 代替 break 即可

            }

            defer f.Close()    // 匿名函数执行结束,调用关闭文件资源

           

            // 使用 f 资源

        }()

    }

}

当然你也可以去掉 defer,在文件资源使用完毕后,直接调用 f.Close() 来关闭。

49. 失败的类型断言

在类型断言语句中,断言失败则会返回目标类型的“零值”,断言变量与原来变量混用可能出现异常情况:

// 错误示例

func main() {

    var data interface{} = "great"

// data 混用

    if data, ok := data.(int); ok {

        fmt.Println("[is an int], data: ", data)

    } else {

        fmt.Println("[not an int], data: ", data)    // [isn‘t a int], data:  0

    }

}

// 正确示例

func main() {

    var data interface{} = "great"

if res, ok := data.(int); ok {

        fmt.Println("[is an int], data: ", res)

    } else {

        fmt.Println("[not an int], data: ", data)    // [not an int], data:  great

    }

}

50. 阻塞的 gorutinue 与资源泄露

在 2012 年 Google I/O 大会上,Rob Pike 的 Go Concurrency Patterns 演讲讨论 Go 的几种基本并发模式,如 完整代码 中从数据集中获取第一条数据的函数:

func First(query string, replicas []Search) Result {

    c := make(chan Result)

    replicaSearch := func(i int) { c <- replicas[i](query) }

    for i := range replicas {

        go replicaSearch(i)

    }

    return <-c

}

在搜索重复时依旧每次都起一个 goroutine 去处理,每个 goroutine 都把它的搜索结果发送到结果 channel 中,channel 中收到的第一条数据会直接返回。

返回完第一条数据后,其他 goroutine 的搜索结果怎么处理?他们自己的协程如何处理?

在 First() 中的结果 channel 是无缓冲的,这意味着只有第一个 goroutine 能返回,由于没有 receiver,其他的 goroutine 会在发送上一直阻塞。如果你大量调用,则可能造成资源泄露。

为避免泄露,你应该确保所有的 goroutine 都能正确退出,有 2 个解决方法:

? 使用带缓冲的 channel,确保能接收全部 goroutine 的返回结果:

func First(query string, replicas ...Search) Result { 

    c := make(chan Result,len(replicas))   

    searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }

    for i := range replicas {

        go searchReplica(i)

    }

    return <-c

}

? 使用 select 语句,配合能保存一个缓冲值的 channel default 语句:

default 的缓冲 channel 保证了即使结果 channel 收不到数据,也不会阻塞 goroutine

func First(query string, replicas ...Search) Result { 

    c := make(chan Result,1)

    searchReplica := func(i int) {

        select {

        case c <- replicas[i](query):

        default:

        }

    }

    for i := range replicas {

        go searchReplica(i)

    }

    return <-c

}

? 使用特殊的废弃(cancellation) channel 来中断剩余 goroutine 的执行:

func First(query string, replicas ...Search) Result { 

    c := make(chan Result)

    done := make(chan struct{})

    defer close(done)

    searchReplica := func(i int) {

        select {

        case c <- replicas[i](query):

        case <- done:

        }

    }

    for i := range replicas {

        go searchReplica(i)

    }

return <-c

}

以上是关于Golang常见误区的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

【golang】内存逃逸常见情况和避免方式

Golang和Rust语言常见功能/库

Golang 常见问题记录

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Golang常见类型转换