Cocos2d-x 2 0 从HelloWorld入手

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos2d-x 2 0 从HelloWorld入手相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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       从上一篇《Cocos2d-x 2.0 在Windows平台下的使用》已经初步了解了Cocos2d-x的安装、编译,也已经可以运行HelloWorld示例了,运行HelloWorld至少所需的文件,包括:素材、动态库,我们把"...Release.win32"里的"HelloWorld.exe"单独拷贝到一个新文件夹,至少所需的文件如下图所示:
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打开cocos2d-win32.vc2008.sln,展开"HelloWorld"工程,工程结构如下所示:
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对应"...HelloWorld"文件夹的结构如下所示:
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可知"Classes"放置游戏开发逻辑相关、平台无关的代码,"Resources"放置图片、声音、配置等资源,"win32"等放置平台相关的代码。
 
了解如何运行,在win32下就从main()函数开始,打开"main.cpp",代码如下所示: 
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#include "main.h"
#include "../Classes/AppDelegate.h"
#include "CCEGLView.h"

USING_NS_CC;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;
    CCEGLView& eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    eglView.setViewName("Hello World");
    eglView.setFrameSize(480320);
    // set the design resolution screen size, if you want to use Design Resoulution scaled to current screen, please uncomment next line.
    // eglView.setDesignResolutionSize(480, 320);
    return CCApplication::sharedApplication().run();
}
其中AppDelegate是最主要的类,代理运行着整个应用程序,它的体系如下:
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简化流程如下所示:
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CCEGLView是整个程序窗口类,游戏的显示、表现等等都在这上面进行,跟AppDelegate合起来的流程如下:
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CCApplication::run()中调用了applicationDidFinishLaunching()函数,代码如下:
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bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { 
    // initialize director
    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
 
    pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sharedOpenGLView());
 
    // enable High Resource Mode(2x, such as iphone4) and maintains low resource on other devices.
    // pDirector->enableRetinaDisplay(true);
 
    // turn on display FPS
    pDirector->setDisplayStats(true);
 
    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don‘t call this
    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
 
    // create a scene. it‘s an autorelease object
    CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
 
    // run
    pDirector->runWithScene(pScene);
 
    return true;
所做的事情包括:初始化导演类CCDirector 、创建HelloWorld场景、运行场景。HelloWorld场景从CCLayer派生,创建HelloWorld场景所调用如下:
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CCScene* HelloWorld::scene() 
{
    // ‘scene‘ is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();
 
    // ‘layer‘ is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
 
    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);
 
    // return the scene
    return scene;
实质是创建一个场景类,再创建HelloWorld层,把层放到场景上。创建HelloWorl层的时候,调用了init()函数,init()函数如下:
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bool HelloWorld::init() 
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
 
    /////////////////////////////
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
    // you may modify it.
 
    // add a "close" icon to exit the progress. it‘s an autorelease object
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",
                                        "CloseSelected.png",
                                        this,
                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) );
    pCloseItem->setPosition( ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 2020) );
 
    // create menu, it‘s an autorelease object
    CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
    pMenu->setPosition( CCPointZero );
    this->addChild(pMenu, 1);
 
    /////////////////////////////
    // 3. add your codes below...
 
    // add a label shows "Hello World"
    // create and initialize a label
    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World""Arial"24);
    // ask director the window size
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 
    // position the label on the center of the screen
    pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height - 50) );
 
    // add the label as a child to this layer
    this->addChild(pLabel, 1);
 
    // add "HelloWorld" splash screen"
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
 
    // position the sprite on the center of the screen
    pSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
 
    // add the sprite as a child to this layer
    this->addChild(pSprite, 0);
 
    return true;
在这个函数里,创建了各个子元素,创建完之后,用addChild加入到主层上,上面的注释清晰的描述了步骤。
 
参考阅读:
1.cocos2d-x初探学习笔记(1)--HelloWorld http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7202458
2.cocos2d-x之HelloWorld范例分析(一) http://www.lugw.net/?p=80005


 

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以上是关于Cocos2d-x 2 0 从HelloWorld入手的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Cocos2d-x_初探_第一次配置与HelloWorld

cocos2d-x项目101次相遇:在HelloWorld上--建立新场景

cocos2d-x 2.2.0 图片选中聚焦 ,图片描边 CCClippingNode 实现

cocos2d-x新手学习之Helloworld(第三篇)[版本号:cocos2d-x-3.1.1]

cocos2d-x mac os启动 android helloworld

cocos2d-x学习日志(18) --程序是怎样開始执行与结束?