PACRunner项目总结
Posted xiaomao21
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了PACRunner项目总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
总结如下
- 像字体这种文件夹,组织结构应该要更好点
- 动画相关一种东西单独一个文件夹
- 自己类库的增加比如获取后缀的数字函数
- 使用QFrame解决UI痛点,代码量痛点,异步事件用太多flag的痛点,平台差异痛点等等
- 属性虽然好,不要滥用
- 做一个通用的代码块宏
- 思考如何编写一个脚本,自动写命名空间呢
- 多写写自己不熟悉的代码
- 积累shader
- audioManager的还要加工好
- gameManager控制 start pause over
- saveManager控制 save load
- doTween应该多研究
- Consts应该要多推广
- 避免重复的代码,修改时候巨麻烦
- doTween应该多研究
- 代码要更严峻,比如isInvoke,携程正在进行,还有一些空值检测,比如并没有显示结果去找它
- OnColliderEnter这些检测函数,其中代码量更改减少
- 多用用官方插件,现在我需要的是非常流畅友好的游戏,而不是自己造轮子
- 类图需要更完整友好一些,一旦改变最好也要自己重新调整
- 我需要了解动画曲线,来让我的游戏表现更丰富
- 一开始我们就要做两种输入的宏,方便游戏上线后取消掉,而且可能还需要全局的宏自己封装,还是QFramework有?
- 金币的消耗,不能负消耗
- 换一种代码格式化格式,不要让我又多余的空格产生呢
- 遇到需求,先上Unity官方有没有解决方案,其次是Stack溢出网站
- 自己的库和QFramework分清
- 新的资源来了,不要图快乱放
- 怪物用HP来对外做接口,而并不是怪物的状态,让HP关联状态
以上是关于PACRunner项目总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章