旧文章搬运关于在指定进程调用KeUserModeCallback的问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了旧文章搬运关于在指定进程调用KeUserModeCallback的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

原文发表于百度空间,2010-10-07
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由于KeUserModeCallback的工作原理,对调用者线程和进程有以下要求:

1、调用者线程不能是纯内核线程(由PsCreateSystemThread创建的线程)

2、调用者线程必须在其所属进程中调用KeUserModeCallback

3、调用者进程必须加载了user32.dll

原因很简单,因为KeUserModeCallback需要操作调用者线程ring3的栈,第1条不满足是因为纯内核线程没有ring3栈,也就是没有UserStack。所以想在DriverEntry等一些地方调用是不行的,即使Attach到其它进程也不行~~

第2条的限制是因为如果你使用KeAttachProcess/KeStackAttachProcess改变了进程环境,那么线程KTHREAD中保存的ring3栈指针(也就是KTHREAD.TrapFrame.HardwareEsp)在当前进程环境中将是无效的,而接下来就要向ring3栈中复制参数,即使有效也会因此破坏当前进程的数据。直接现象是KeUserModeCallback中的ProbeForWrite检查用户栈是否可写时将产生异常。

我的解决方法是Hook某个经常被调用的地方,然后检查当前进程是不是指定的进程,是的话就call ring3,call成功后恢复此Hook。这种方法有点“守株待兔”的感觉。。。

第1条和第2条的原因其实很相似,即线程本身并不会因进程环境的不同而改变,即使切换到一个普通进程,那么内核线程还是内核线程,UseESP仍然是原进程里的UserESP,在新进程中是无效的。

第3条的限制是因为如果不加载user32.dll,那么PEB->KernelCallbackTable将会为NULL。不过这个问题不是大问题,因为我们可以自己填充这个值,当然,还得多做点其它工作啦。或者DIY一下ntdll!KiUserCallbackDispatcher也可以~~

以上是关于旧文章搬运关于在指定进程调用KeUserModeCallback的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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