旧文章搬运获取并修改PEB中的映像路径,命令行和当前目录

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了旧文章搬运获取并修改PEB中的映像路径,命令行和当前目录相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

原文发表于百度空间,2008-7-24

当时对UNICODE_STRING的使用还有点问题,导致最终效果图中字符串被截断了
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先从分析PEB开始吧.
感觉分析这个东西,首先要把类型定义搞清楚,这个在Windbg里dt _PEB就可以了
搞清楚定义主要是为了定位相关变量的偏移.
PEB中的ProcessParameters部分就是进程的参数了,里面就有我们感兴趣的映像路径等信息
之所以对这个感兴趣,是因为以前看到过修改PEB中的映像路径过防火墙的
获取PEB很简单,也早有人说过这个问题.
在用户模式下,fs寄存器指向TEB结构,在TEB开头部分是这么定义的:
lkd> dt _TEB
nt!_TEB
   +0x000 NtTib            : _NT_TIB
   +0x01c EnvironmentPointer : Ptr32 Void
   +0x020 ClientId         : _CLIENT_ID
   +0x028 ActiveRpcHandle : Ptr32 Void
   +0x02c ThreadLocalStoragePointer : Ptr32 Void
   +0x030 ProcessEnvironmentBlock : Ptr32 _PEB        //这个就指向PEB

再看PEB的开头部分:
lkd> dt _PEB
nt!_PEB
   +0x000 InheritedAddressSpace : UChar
   +0x001 ReadImageFileExecOptions : UChar
   +0x002 BeingDebugged    : UChar
   +0x003 SpareBool        : UChar
   +0x004 Mutant           : Ptr32 Void
   +0x008 ImageBaseAddress : Ptr32 Void
   +0x00c Ldr              : Ptr32 _PEB_LDR_DATA
   +0x010 ProcessParameters : Ptr32 _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS //指向进程的参数

再来看_RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS 的结构:
lkd> dt _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS
nt!_RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS
   +0x000 MaximumLength    : Uint4B
   +0x004 Length           : Uint4B
   +0x008 Flags            : Uint4B
   +0x00c DebugFlags       : Uint4B
   +0x010 ConsoleHandle    : Ptr32 Void
   +0x014 ConsoleFlags     : Uint4B
   +0x018 StandardInput    : Ptr32 Void
   +0x01c StandardOutput   : Ptr32 Void
   +0x020 StandardError    : Ptr32 Void
   +0x024 CurrentDirectory : _CURDIR   //当前目录
   +0x030 DllPath          : _UNICODE_STRING
   +0x038 ImagePathName    : _UNICODE_STRING  //映像路径
   +0x040 CommandLine      : _UNICODE_STRING     //命令行
   +0x048 Environment      : Ptr32 Void
   +0x04c StartingX        : Uint4B
   +0x050 StartingY        : Uint4B
   +0x054 CountX           : Uint4B
   +0x058 CountY           : Uint4B
   +0x05c CountCharsX      : Uint4B
   +0x060 CountCharsY      : Uint4B
   +0x064 FillAttribute    : Uint4B
   +0x068 WindowFlags      : Uint4B
   +0x06c ShowWindowFlags : Uint4B
   +0x070 WindowTitle      : _UNICODE_STRING
   +0x078 DesktopInfo      : _UNICODE_STRING
   +0x080 ShellInfo        : _UNICODE_STRING
   +0x088 RuntimeData      : _UNICODE_STRING
   +0x090 CurrentDirectores : [32] _RTL_DRIVE_LETTER_CURDIR

到这儿,应该就比较清楚了,反正这些东西都是在用户空间的,可以看也可以改.
关键代码如下:

 

typedef struct _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS
{
DWORD MaximumLength;
DWORD Length;
DWORD Flags;
DWORD DebugFlags;
HANDLE ConsoleHandle;
DWORD ConsoleFlags;
HANDLE StandardInput;
HANDLE StandardOutput;
HANDLE StandardError;
CURDIR CurrentDirectory;
UNICODE_STRING DllPath;
UNICODE_STRING ImagePathName;
UNICODE_STRING CommandLine;
void* Environment; //指向MULTI的宽字符串
DWORD StartingX;
DWORD StartingY;
DWORD CountX;
DWORD CountY;
DWORD CountCharsX;
DWORD CountCharsY;
DWORD FillAttribute;
DWORD WindowFlags;
DWORD ShowWindowFlags;
UNICODE_STRING WindowTitle;
UNICODE_STRING DesktopInfo;
UNICODE_STRING ShellInfo;
UNICODE_STRING RuntimeData;
RTL_DRIVE_LETTER_CURDIR CurrentDirectores;
}RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS;

void* PEB;
PWSTR p;
PWSTR fakeImagePath=L"I am achillis,this is fake image path";
PWSTR fakeCommandLine=L"I am achillis,this is fake commandline";
PWSTR fakeCurrentDirectory=L"I am achillis,this is fake CurrentDirectory";
RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS *pUserParam;
_asm
{
mov eax,fs:[0x30] //TEB->PEB
mov eax,[eax+0x10]   //PEB->ProcessParameters
mov pUserParam,eax 
}
printf("RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS:0x%08x
",pUserParam);
//输出映像路径等信息
//wprintf(L"DllPath:%s
",pUserParam->DllPath.Buffer);
wprintf(L"[ImagePath]:%s
",pUserParam->ImagePathName.Buffer);
wprintf(L"[CommandLine]:%s
",pUserParam->CommandLine.Buffer);
wprintf(L"[CurrentDirectory]:%s
",pUserParam->CurrentDirectory.DosPath.Buffer);
//修改其中的内容
lstrcpyW(pUserParam->ImagePathName.Buffer,fakeImagePath);
lstrcpyW(pUserParam->CommandLine.Buffer,fakeCommandLine);
lstrcpyW(pUserParam->CurrentDirectory.DosPath.Buffer,fakeCurrentDirectory);

 

效果还行,但是路径那块儿还是有问题,被截断了.
丢个图吧,高手飘过~

 技术分享图片

 

以上是关于旧文章搬运获取并修改PEB中的映像路径,命令行和当前目录的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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