一、什么是 webpack?
webpack是近期最火的一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX)、coffee、样式(含less/sass)、图片等都作为模块来使用和处理。
我们可以直接使用 require(XXX) 的形式来引入各模块,即使它们可能需要经过编译(比如JSX和sass),但我们无须在上面花费太多心思,因为 webpack 有着各种健全的加载器(loader)在默默处理这些事情,这块我们后续会提到。
你可以不打算将其用在你的项目上,但没有理由不去掌握它,因为以近期 Github 上各大主流的(React相关)项目来说,它们仓库上所展示的示例已经是基于 webpack 来开发的,比如 React-Boostrap 和 Redux。
二、webpack 的优势
其优势主要可以归类为如下几个:
1、webpack 是以 commonJS 的形式来书写脚本滴,但对 AMD/CMD 的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移。
2、能被模块化的不仅仅是 JS 了。
3、开发便捷,能替代部分 grunt/gulp 的工作,比如打包、压缩混淆、图片转base64等。
4、扩展性强,插件机制完善,特别是支持 React 热插拔(见 react-hot-loader )的功能让人眼前一亮。
我们谈谈第一点。以 AMD/CMD 模式来说,鉴于模块是异步加载的,所以我们常规需要使用 define 函数来帮我们搞回调:
define([‘package/lib‘],function(lib){
function foo(){
lib.log(‘hello world!‘);
}
return{
foo:foo
};
});
另外为了可以兼容 commonJS 的写法,我们也可以将 define 这么写:
define(function(require, exports, module){
var someModule = require("someModule");
var anotherModule = require("anotherModule");
someModule.doTehAwesome();
anotherModule.doMoarAwesome();
exports.asplode = function(){
someModule.doTehAwesome();
anotherModule.doMoarAwesome();
};
});
然而对 webpack 来说,我们可以直接在上面书写 commonJS 形式的语法,无须任何 define (毕竟最终模块都打包在一起,webpack 也会最终自动加上自己的加载器):
var someModule = require("someModule");
var anotherModule = require("anotherModule");
someModule.doTehAwesome();
anotherModule.doMoarAwesome();
exports.asplode = function(){
someModule.doTehAwesome();
anotherModule.doMoarAwesome();
};
这样撸码自然更简单,跟回调神马的说 byebye~不过即使你保留了之前 define 的写法也是可以滴,毕竟 webpack 的兼容性相当出色,方便你旧项目的模块直接迁移过来。
三、安装和配置
1、安装:
//我们常规直接使用 npm 的形式来安装:
$ npm install webpack -g
//当然如果常规项目,还是把依赖写入 package.json 包去,更人性化:
$ npm init
$ npm install webpack --save-dev
2、配置
每个项目下都必须配置有一个 webpack.config.js ,它的作用如同常规的 gulpfile.js/Gruntfile.js ,就是一个配置项,告诉 webpack 它需要做什么。
我们看看下方的示例:
var webpack = require(‘webpack‘);
var commonsPlugin = new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin(‘common.js‘);
module.exports = {
//插件项
plugins:[commonsPlugin],
//页面入口文件配置
entry:{
index : ‘./src/js/page/index.js‘
},
//入口文件输出配置
output: {
path:‘dist/js/page‘,
filename:‘[name].js‘
},
module: {
//加载器配置
loaders: [
{ test: /\.css$/, loader: ‘style-loader!css-loader‘},
{ test: /\.js$/, loader: ‘jsx-loader?harmony‘},
{ test: /\.scss$/, loader: ‘style!css!sass?sourceMap‘},
{ test: /\.(png|jpg)$/, loader: ‘url-loader?limit=8192‘}
]
},
//其它解决方案配置
resolve: {
root:‘E:/github/flux-example/src‘,//绝对路径
extensions: [
‘‘,
‘.js‘,
‘.json‘,
‘.scss‘
],
alias: {
AppStore : ‘js/stores/AppStores.js‘,
ActionType : ‘js/actions/ActionType.js‘,
AppAction : ‘js/actions/AppAction.js‘
}
}
};
(1) plugins 是插件项,这里我们使用了一个 CommonsChunkPlugin 的插件,它用于提取多个入口文件的公共脚本部分,然后生成一个 common.js 来方便多页面之间进行复用。
(2)entry 是页面入口文件配置,output 是对应输出项配置(即入口文件最终要生成什么名字的文件、存放到哪里),其语法大致为:
{
entry: {
page1:"./page1",
//支持数组形式,将加载数组中的所有模块,但以最后一个模块作为输出
page2: ["./entry1","./entry2"]
},
output: {
path:"dist/js/page",
filename:"[name].bundle.js"
}
}
该段代码最终会生成一个 page1.bundle.js 和 page2.bundle.js,并存放到 ./dist/js/page 文件夹下。
(3) module.loaders 是最关键的一块配置。它告知 webpack 每一种文件都需要使用什么加载器来处理:
module: {
//加载器配置
loaders: [
//.css 文件使用 style-loader 和 css-loader 来处理
{
test: /\.css$/,
loader: ‘style-loader!css-loader‘
},
//.js 文件使用 jsx-loader 来编译处理
{
test: /\.js$/,
loader: ‘jsx-loader?harmony‘
},
//.scss 文件使用 style-loader、css-loader 和 sass-loader 来编译处理
{
test: /\.scss$/,
loader: ‘style!css!sass?sourceMap‘
},
//图片文件使用 url-loader 来处理,小于8kb的直接转为base64
{
test: /\.(png|jpg)$/,
loader: ‘url-loader?limit=8192‘
}
]
}
如上,"-loader"其实是可以省略不写的,多个loader之间用“!”连接起来。
注意:所有的加载器都需要通过 npm 来加载,并建议查阅它们对应的 readme 来看看如何使用。
拿最后一个 url-loader 来说,它会将样式中引用到的图片转为模块来处理,使用该加载器需要先进行安装:
npm install url-loader -save-dev
配置信息的参数“?limit=8192”表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式(其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)。
(4)最后是 resolve 配置,这块很好理解,直接写注释了:
resolve: {
//查找module的话从这里开始查找
root:‘E:/github/flux-example/src‘,//绝对路径
//自动扩展文件后缀名,意味着我们require模块可以省略不写后缀名
extensions: [
‘‘,
‘.js‘,
‘.json‘,
‘.scss‘
],
//模块别名定义,方便后续直接引用别名,无须多写长长的地址
alias: {
AppStore : ‘js/stores/AppStores.js‘,//后续直接 require(‘AppStore‘) 即可
ActionType : ‘js/actions/ActionType.js‘,
AppAction : ‘js/actions/AppAction.js‘
}
}
四、运行 webpack
webpack 的执行也很简单,直接执行
$ webpack --display-error-details
即可,后面的参数“--display-error-details”是推荐加上的,方便出错时能查阅更详尽的信息(比如 webpack 寻找模块的过程),从而更好定位到问题。
其他主要的参数有:
$ webpack --config XXX.js //使用另一份配置文件(比如webpack.config2.js)来打包
$ webpack --watch //监听变动并自动打包
$ webpack -p //压缩混淆脚本,这个非常非常重要!
$ webpack -d //生成map映射文件,告知哪些模块被最终打包到哪里了
其中的 -p 是很重要的参数,曾经一个未压缩的 700kb 的文件,压缩后直接降到 180kb(主要是样式这块一句就独占一行脚本,导致未压缩脚本变得很大)。
五、模块引入
上面说了那么多配置和执行方法,下面开始说说寻常页面和脚本怎么使用呗。
1、 html
直接在页面引入 webpack 最终生成的页面脚本即可,不用再写什么 data-main 或 seajs.use 了:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script src="dist/js/page/common.js"></script>
<script src="dist/js/page/index.js"></script>
</body>
</html>
可以看到我们连样式都不用引入,毕竟脚本执行时会动态生成<style>并标签打到head里。
2、 JS
各脚本模块可以直接使用 commonJS 来书写,并可以直接引入未经编译的模块,比如 JSX、sass、coffee等(只要你在 webpack.config.js 里配置好了对应的加载器)。
我们再看看编译前的页面入口文件(index.js):
require(‘../../css/reset.scss‘);//加载初始化样式
require(‘../../css/allComponent.scss‘);//加载组件样式
var React = require(‘react‘);
var AppWrap = require(‘../component/AppWrap‘);
//加载组件
var createRedux = require(‘redux‘).createRedux;
var Provider = require(‘redux/react‘).Provider;
var stores = require(‘AppStore‘);
var redux = createRedux(stores);
var App = React.createClass({
render:function(){
return (
<Provider redux={redux}>
{
function(){
return <AppWrap />;
}
}
</Provider>
);
}
});
React.render(<App/>, document.body);
一切就是这么简单,后续各种有的没的,webpack 都会帮你进行处理。