SylixOSQt 基于FrameBuffer渲染界面

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SylixOSQt 基于FrameBuffer渲染界面相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  1. 简介 1
  2. SylixOSFB 1
    2.1 插件的初始化 1
    2.2 窗口绘制 1
    2.3 SylixOSFB的实现 2

1.简介
Qt是目前一款比较主流的人机交互界面库。它有很强的跨平台能力,可移植性好,被广泛应用在PC端以及嵌入式领域。Qt可大致分为两部分:QtGui和QtCore,QtGui提供开发人员一套完整的开发控件,可以快速开发客户端界面;QtCore则负责底层渲染以及事件驱动等。而本章节主要介绍的是Qt的渲染机制,在Qt5中将底层渲染和窗口管理大致分为:
SylixOSFB、LinuxFB、KMS、XCB、Wayland。
SylixOSFB和LinuxFB采用相同的渲染方式:直接往FrameBuffer写像素值,这种方式只支持软件渲染,主要使用CPU读写内存的方式。通过设置环境变量QT_QPA_PLATFORM=sylixosfb:fb=/dev/fb0和在程序启动时添加-platform sylixosfb两种方式运行Qt程序。
KMS:利用内核配置模式和drm机制,配合egl-device实现的带有GPU加速模式。
XCB:是在X11窗口管理系统嵌入OpenGL渲染模式
Wayland:是一套轻量级的窗口管理系统,采用传统的C/S框架,可以实现基于FrameBuffer和OpenGL两种渲染方式。
2.SylixOSFB
2.1插件的初始化
SylixOSFB遵循QPA插件接口规范,在Qt程序初始化时,初始化平台管理窗口、事件分发、鼠标键盘输入管理、Screen屏幕绘制。如图 2.1所示
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图 2.1 插件初始化
2.2窗口绘制
在SylixOSFBScreen中通过打开fb0设备获取屏幕信息,再通过mmap内存映射,刷新屏幕像素值。如图 2.2所示
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图 2.2 FrameBuffer读写实现
2.3SylixOSFB的实现
下图是SylixOSFB插件和QtGui层交互流程图。如图 2.3所示
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图 2.3 SylixOSFB交互流程

以上是关于SylixOSQt 基于FrameBuffer渲染界面的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenGL 不会通过调用 glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0) 渲染到屏幕

OpenGL 渲染到 Framebuffer 会产生一个白色的矩形纹理

WebGL渲染错误:GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Draw framebuffer is incomplete

WebGL渲染错误:GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Draw framebuffer is incomplete

Libgdx - FrameBuffer 渲染和 FitViewport

Qt FrameBuffer 对象甚至不渲染顶点