CountDownLatch与CyclicBarrier
Posted garfielder007
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CountDownLatch与CyclicBarrier相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
对于AbstractQueuedSynchronizer衍生出来的并发工具类,这一篇再介绍俩。
场景1:有4个大文件的数据需要统计,最终将所有的统计结果进行加工,得到最后的分析数据。为了加速处理过程,当然是利用多线程:开启4个线程去分别统计每个文件的数据,开启1个线程对之前4个线程的数据加工。
这里的难点是加工线程必须等到4个统计线程都结束了,才能开始工作,不然加工出来的数据肯定是脏的。
如何保证这一点呢,synchronized、wait-notify、Condition这些机制实现起来好像特别麻烦,需要自己实现很多逻辑的控制。正是基于这个痛点,并发大师提供了一个工具类---CountDownLatch。
先来看看如何使用:
package countdownlatch; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class CountDownLatchTest { public static void main(String[] args) { CountDownLatch latch = new CountDownLatch(4); new Thread() { @Override public void run() { System.out.println("加工线程:" + Thread.currentThread().getName() + "开始等待数据"); try { latch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("数据都到齐了!!!"); } }.start(); for (int i=0; i<4; i++) { new Thread() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始统计数据"); try { sleep(1000); // 模拟统计过程 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "统计完成"); latch.countDown(); } }.start(); } } }
运行结果
通过CountDownLatch的await和countDown方法轻松的实现了控制逻辑,从源码进去看看,发现await方法的执行逻辑跟上一篇的Semaphore的逻辑几乎一模一样,只不过tryAcquireShared方法的逻辑实现不一样
protected int tryAcquireShared(int acquires) { return (getState() == 0) ? 1 : -1; }
简单吧。CountDownLatch里面的内部类把从AbstractQueuedSynchronizer继承来的state属性,当作需等待的线程数量,tryAcquireShared方法只是判断这个数量是否到0了。如果没有到0,返回-1,后续会执行AbstractQueuedSynchronizer的doAcquireSharedInterruptibly方法,将当前线程封装成共享模式的节点,添加到等待队列。具体内容不再赘述。
再看看countDown方法的主要逻辑:
protected boolean tryReleaseShared(int releases) { // Decrement count; signal when transition to zero for (;;) { int c = getState(); if (c == 0) // c为0说明已经release了,比如说4个已经线程完事,第5个线程又调用了countDown方法,不会产生任何影响 return false; int nextc = c-1; // 只是减1,参数releases没起作用 if (compareAndSetState(c, nextc)) return nextc == 0; } }
又见无限循环里面的CAS操作。每个被等待的线程调用一次countDown方法,state减1,最后一次调用的时候,nextc == 0为true,就会执行AbstractQueuedSynchronizer的doReleaseShared方法
private void doReleaseShared() { /* * Ensure that a release propagates, even if there are other * in-progress acquires/releases. This proceeds in the usual * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to * ensure that upon release, propagation continues. * Additionally, we must loop in case a new node is added * while we are doing this. Also, unlike other uses of * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status * fails, if so rechecking. */ for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } if (h == head) // loop if head changed break; } }
虽然实现逻辑略显复杂,一句话概括就是,将等待队列里的等待线程都unpark,之前的例子就是将加工线程唤醒。
好了,CountDownLatch就到这里。
场景2:有4个大文件的数据需要处理,每个文件处理过程分2步,1)先检查文件数据是否正确,2)然后统计这个文件的某个指标;但是只要有一个文件检查没有完成(比如数据有错),所有的统计就失去意义。
思路:开启4个线程分别对应每个文件,每个线程执行完步骤1,不能马上执行步骤2,必须等待其他的3个线程都执行完步骤1,然后4个线程才能进行步骤2。
所以这里的难点是如何保证一个线程执行到某一点(步骤1完成),必须等待其他的线程也执行到这个点。
乍一看,好像是一个简单的线程通信问题。但是wait-notify、Condition的唤醒机制是一个线程唤醒另一个(或多个)线程,而这里是互相牵制,一个线程是不知道能不能进行唤醒操作的,因为有别的线程还没有执行完步骤1。
问题变得既抽象又复杂,但是并发大师有完美的解决方案---CyclicBarrier。
看例子
package cyclicbarrier; import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) { CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(4); for (int i=0; i<4; i++) { new Thread() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始检查文件"); try { sleep(2000); // 模拟检查过程 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "检查文件结束,等待其他线程"); try { barrier.await(); // 等待 } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "统计"); } }.start(); } } }
运行结果
规整有序结果,说明线程之间的控制很到位,但是我们只是调用了一个await方法,那实现的代码必定复杂,硬着头皮看看
await方法的核心逻辑都在dowait方法里面:
/** * Main barrier code, covering the various policies. */ private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { final Generation g = generation; if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } int index = --count; if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false; try { final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run(); ranAction = true; nextGeneration(); return 0; } finally { if (!ranAction) breakBarrier(); } } // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out for (;;) { try { if (!timed) trip.await(); else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); throw ie; } else { // We‘re about to finish waiting even if we had not // been interrupted, so this interrupt is deemed to // "belong" to subsequent execution. Thread.currentThread().interrupt(); } } if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (g != generation) return index; if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } }
这里的实现还是借助了ReentrantLock和Condition,看看CyclicBarrier里面的属性
/** The lock for guarding barrier entry */ private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** Condition to wait on until tripped */ private final Condition trip = lock.newCondition(); /** The number of parties */ private final int parties; /* The command to run when tripped */ private final Runnable barrierCommand; /** The current generation */ private Generation generation = new Generation(); /** * Number of parties still waiting. Counts down from parties to 0 * on each generation. It is reset to parties on each new * generation or when broken. */ private int count;
parties是刚开始互相等待的线程数;count是还在让别的线程等待的线程数;barrierCommand是所有线程都执行到指定位置之后马上执行的任务,就像场景1中最后的加工任务;generation标识分代信息。举个例子,左轮手枪可以装6发子弹,某一时刻,还剩2发;parties就是6,count就是2;当6发子弹全部打出,如果要执行一个动作(比如维修、清洗),这个动作就是barrierCommand;然后需要重新装入子弹,这就是一个换代的过程。
CyclicBarrier引入分代的概念就是想重复利用,Cyclic就是可循环的意思。
再回到dowait方法,参数timed和nanos代表是否考虑超时的问题,大致梳理一下执行流程:
1、先加锁,同一时刻,只有一个线程可以执行后续逻辑。
2、count减1后,如果为0,说明这个线程就是最后一个被等待的线程,就可以执行barrierCommand,然后执行更新换代:先唤醒所有的还在等待的线程,然后将parties、count、generation统统更新;
3、如果不为0,线程自己也会被加入Condition的等待队列
4、时刻要考虑超时问题、中断异常处理、换代的意外等
最后比较一下CountDownLatch和CyclicBarrier:
1、从场景1和场景2来看,这两个工具类的关注点不一样,CountDownLatch关注的是某一类线程等待另一类线程的信号(执行countDown方法),而CyclicBarrier关注的是同一类线程互相等待彼此的信号(执行await方法)
2、CyclicBarrier可以重复使用,而CountDownLatch只能使用一次
from: https://www.cnblogs.com/cz123/p/7503545.html
以上是关于CountDownLatch与CyclicBarrier的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
CountDownLatch与CyclicBarrier与Semaphore的区别