反射学习:(System.Reflection)

Posted xiewei123

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了反射学习:(System.Reflection)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

反射为了动态(运行时动态)
原理:读取metadata(?)
 
Assembly assembly = Assembly.Load("TestReflections");//反射的入口 动态加载DLL
 
foreach (Module item in assembly.GetModules()){}//按照命名空间 决定循环次数
//GetTypes() //类型 类的名字
 
优点:
依赖接口完成可配置可扩展
可配置(不需要修改程序,只需要修改配置文件,程序执行不同的行为)
可扩展(动态增加功能)基础可配置实现(同一个父类或者接口)
弊端:
方法调用时参数溢出也能通过编译
更加耗性能
会跳过编译器,准确性由开发者保障
 
1.1反射的使用(依赖接口):
Assembly assembly = Assembly.Load("TestReflections");//反射的入口 动态加载DLL
Type type = assembly.GetType("TestReflection.DBHelper");//基础类的完整名称找出类
object oDb = Activator.CreateInstance(type);//根据类型,创建对象
IDBHelper IDB = (IDBHelper)oDb;//强转类型
IDB.Query();//使用DLL的方法
 
1.2可配置性的实现:
1.2.1配置文件代码如:
<appSettings>
  <add key="TestReflection" value="TestReflection,TestReflection.DBHelper"/>
</appSettings>
//读取配置文件信息
string nameSpace = ConfigurationManager.AppSettings["TestReflection"];
string[] nameSpaceArr = nameSpace.Split(‘,‘);
 
Assembly assembly = Assembly.Load(nameSpaceArr[0]);//反射的入口 动态加载DLL
Type type = assembly.GetType(nameSpaceArr[1]);//基础类的完整名称找出类型
object oDb = Activator.CreateInstance(type);//根据类型,创建对象
IDBHelper IDB = (IDBHelper)oDb;//强转类型
IDB.Query();//使用DLL的方法
 
1.3反射的使用(不依赖接口):
Assembly assembly1 = Assembly.Load(nameSpaceArr[0]);//反射的入口 动态加载DLL
Type type1 = assembly.GetType(nameSpaceArr[1]);//基础类的完整名称找出类型 即类
object oObj = Activator.CreateInstance(type);//创建对象
MethodInfo Query = type.GetMethod("Query");//获取指定方法(type.GetMethods();//获取类的所有方法)
调用方法:
1.3.1无参调用:
Query.Invoke(oObj, null);//第一个参数:方法所在的对象 第二个参数指方法参数,详情见下
 
1.3.2有参数的调用
Query.Invoke(oObj, new object[] { 1, "12" });
 
1.3.3方法重载调用方式
MethodInfo QueryInt = type.GetMethod("Query" , new Type[] { typeof(int) });//通过第二个参数定义获取方法的参数类型,来确定获取的是哪个方法
QueryInt.Invoke(oObj , new object[] { 1 });//调用
 
1.3.4破坏私有函数的规则(.net访问修饰符中的private是只能本类中使用,但是通过反射可以破坏这种机制)
MethodInfo QueryPrivate = type.GetMethod("Query", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);//获取私有方法
 
1.3.5破坏单例模式(单例模式是指类只能实例化一次,即值进入一次无参构造函数。)(在上例中描述了如果破坏private的机制,在这里讲述如何破坏单例模式,即进入两次无参构造函数)
object oObj2 = Activator.CreateInstance(type2,true);//第二个参数如果公共或非公共默认构造函数可以匹配,则为 true;如果只有公共默认构造函数可以匹配,则为 false。
 
第三节:
1.反射获取属性和赋值
2.封装数据库访问层
 
1)反射获取属性和赋值
           //反射获取属性和赋值
            //1)找到类型 (1.加载DLL 2.找到类型 3.创建对象)
            {
                Type type3 = typeof(DBHelper);//使用typeof()找到类型 前提:知道对象类型
                object obj3 = Activator.CreateInstance(type3);//创建对象
                //type3.GetProperties();    //找出type3类型下的所有属性
                foreach (var item in type3.GetProperties())
                {
                    if (item.Name.Equals("ID"))
                        item.SetValue(obj3, 12);//给属性赋值
                    Console.WriteLine("属性名称:{0},值为{1}", item.Name, item.GetValue(obj3));//获取属性信息
                }
                string fileName = string.Join(",", type3.GetProperties().Select(p => string.Format("[{0}]", p.Name)));//将字符串数组按指定字符连接 返回string类型
            }
 
2)封装数据库访问层
实现思路:
1.通过 类型.Name 获取到模型名称(即表名)
2.通过 类型.GetProperties() 获取到所有的属性名称(即列名)
3.通过 String.Join() 方法拼接列字符串
 
注:
实现数据查询的方法是泛型方法,因为不同的表类型不同,所以在调用的时候需要传入类型(表名)
 
理解:
MVC+EF 使用实体查询是 与这个类似

以上是关于反射学习:(System.Reflection)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

c#中system.reflection反射的使用

反射--Reflection

关于System.Reflection.TargetInvocationException 异常

反射遍历对象属性名与值

[Unity3D]通过反射方式获取Game View当前选择的分辨率

10分钟教你理解反射