外观模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了外观模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

外观模式较为简单,其类图如下:

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  外观模式的使用场景分为三个阶段;
  首先,在设计初期,应该有意识的将不同的两个层分离;
  其次,在开发阶段,子系统往往由于不断的重构演化变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖;
  第三,在维护一个遗留的大型系统的时候,可能这个系统已经难以维护和扩展了,如果此时需要增加新的需求,那么可以为原系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留打来的比较清晰简答的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。




以上是关于外观模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式整理_外观模式

外观模式(Facade Pattern)

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