变量的结构赋值
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了变量的结构赋值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本文为学习笔记;
数组的解构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
- 如果解构不成功,变量的值就等于
undefined
。 等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
事实上,只要某种数据结构具有Iterator
接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
- ES6 内部使用严格相等运算符(
===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。(null
不严格等于undefined
。) - 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
- ** 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。 **
对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
- 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
- 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
- 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
- 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
字符串的解构赋值
- 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
- 类似数组的对象都有一个
length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
函数参数的解构赋值
函数参数的结构也可以使用默认值:
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
用途
变量的解构赋值用途很多:
- 交换变量的值
不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。 - 从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。 - 函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。 - 提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。 - 函数参数的默认值
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写类似var foo = config.foo || ‘default foo‘;
这样的语句。 - 遍历 Map 结构
任何部署了Iterator
接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map 结构原生支持Iterator
接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map(); map.set(‘first‘, ‘hello‘); map.set(‘second‘, ‘world‘); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。 // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
- 输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
以上是关于变量的结构赋值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章