Unity 2D复活点的制作

Posted yueqingli

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 2D复活点的制作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一,创建一个精灵物体;

  #添加碰撞体;

  #勾选碰撞体的 Is Trigger;

  #添加脚本CheckPoint;

 二,新建一个空对象KillPlane

  #拖到摄像机的下方;

  #添加碰撞体组件

  #勾选碰撞体的 Is Trigger;

三,脚本


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CheckPoint : MonoBehaviour {

    //设置一个碰撞过的复活点
    public Sprite CheckOpen;
    //设置一个未碰撞的复活点
    public Sprite CheckClose;

    //获取当前对象的 SpriteRenderer
    public SpriteRenderer MySprite;


    public bool IsCheckPoint;

    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }

    //检测碰撞
    //玩家和复活点进行检测,如果是玩家则切换复活点状态显示
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Player")
        {
            MySprite.sprite = CheckOpen;
            IsCheckPoint = true;
        }
    }
}

 


技术分享图片技术分享图片

 

以上是关于Unity 2D复活点的制作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity 2D C#如何在点击时制作面向对象的坐标

时光煮雨 Unity3d 序列目标点的移动①

如何用unity2d制作2drpg游戏场景

Unity2D如何制作一个炮台追踪主角发射子弹

如何在 Unity 2D 中制作软体弹跳器?

求教如何在Unity中为2D游戏制作技能特效