Unity 2D角色动画状态切换
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 2D角色动画状态切换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一,Idle状态
1,选中角色,打开Animation动画面板;
2,新建一个动画面板Idle;
3,拖动相关角色状态图片,实现动画
二,run状态
1,新建一个动画面板run;
2,拖动相关角色状态图片,实现动画
三,jump状态
1,新建一个动画面板jump;
2,拖动相关角色状态图片,实现动画
四,打开角色对象的动画编辑器面板Animator;
1,设置默认动作为idle;
2,设置idle过渡到run的过渡线 ,设置run过渡到idle的过渡线;
勾掉Has exit Time选项;
Transtion Duration(s),设置为0;
3,设置idle过渡到ump的过渡线 ,设置ump过渡到idle的过渡线;
勾掉Has exit Time选项;
Transtion Duration(s),设置为0;
4,设置run过渡到ump的过渡线 ;
勾掉Has exit Time选项;
Transtion Duration(s),设置为0;
五,设置动画过渡参数
1,设置一个float-----speed;
2,设置一个bool-----brouned;
3,idle过渡到run的过渡线,Condition选择speed-----Greater-----0.1;
4,run过渡到idle的过渡线,Condition选择speed-----Less-----0.1;
5,idle过渡到jump的过渡线,Condition选择Grouned-----false;
6,jump过渡到idle的过渡线,Condition选择Grouned-----true;
7,run过渡到jump的过渡线,Condition选择Grouned-----false;
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private Rigidbody2D m_rg; public float MoveSpeed; public float JumpSpeed; //在角色下添加一个空物体 //设置一个跳跃监测点 public Transform CheckPoint; //设置一个跳跃监测半径 public float CheckRadius; //设置一个跳跃监测层---角色与地面的检测 public LayerMask WhatIsGround; //角色默认是否着地--true public bool isGround; private Animator Anim; void Start () { m_rg = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); Anim = gameObject.GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update () { // isGround = Physics2D.OverlapCircle(CheckPoint.position, CheckRadius, WhatIsGround); //------------------Input.GetAxisRaw没有小数值,只有整数,不会产生缓动------------------ //角色水平移动 //按住D键,判断如果大于0,则向右开始移动 if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0) { m_rg.velocity = new Vector2(MoveSpeed, m_rg.velocity.y); //设置自身缩放的值 transform.localScale = new Vector2(1f,1f); } //角色水平移动 //按住A键,判断如果小于0,则向左开始移动 else if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") < 0) { m_rg.velocity = new Vector2(-MoveSpeed, m_rg.velocity.y); //如果new Vector2(-1f, 1f) x值为负数,则图片进行反转显示 transform.localScale = new Vector2(-1f, 1f); } else //角色水平移动 //松开按键,判断如果等于0,则停止移动 { m_rg.velocity = new Vector2(0, m_rg.velocity.y); } //角色按下空格键实现跳跃 //禁止二连跳 //要先判断角色是否在地面上,在地面上可以跳,不在地面上则不能跳 if (Input.GetButtonDown("Jump")&& isGround) { m_rg.velocity = new Vector2(m_rg.velocity.x,JumpSpeed); } Anim.SetFloat("Speed", m_rg.velocity.x); Anim.SetBool("Grouned", isGround); } }
以上是关于Unity 2D角色动画状态切换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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