XLua----热更新

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了XLua----热更新相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、xLua 环境配置

1).Xlua  Plugin  Xlua复制到 需要热更新的工程中---àAssets子目录

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2).开启宏HOTFIX_ENABLE

File---->buildSetting---->playerSetting---->scriptsDefineSymbols

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3).Tool工具文件夹  复制到Assets同级目录

4).拷贝".dll"文件到unity安装目录

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 到

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二、Lua和C#的链接的步骤

  1. 清除C#和lua链接文件
  2. 生成链接的中间文件
  3. 注入

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三、xlua热更新流程

1).从项目启动 C#开发

2).将来哪一块需要更新   [hotfix]  C#  方法(ShowPet)

  1. 引入命名空间  using Xlua
  2. 在需要热更新的类上加标签[hotfix]
  3. 在需要更新的方法上加[LuaCallCSharp]

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4.生成lua和C#链接的中间脚本

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5.注入

注入是指在unity中进行注入,此处需要注意,一旦要改的C#脚本进行变动就需要进行第二步中的操作

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3).对应的  lua文件 进行热更新(ShowPet)

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大项目或工程:每次打开客户端的时候, 从服务器下载一个码(MD5) 客户端本地的MD5码进行校验对比, 若有区别,需要更新---->从服务器下载lua脚本和Ab包进行更新.

 

以上是关于XLua----热更新的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

XLua----热更新

014-热更新之xlua语言一

Xlua热更新

游戏热更新实战案例(基于xLua)

[Unity XLua]热更新XLua入门-俄罗斯方块实例篇

Unity3D|-XLua热更新用法的大致流程