设计模式-模块方法模式(TemplateMethod)
Posted qjm201000
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式-模块方法模式(TemplateMethod)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
模块方法模式是行为模式之一,它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法,通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为。
UML图:
具体代码:
/** * 抽象-模块方法模式核心 */ public abstract class AbstractPage { public abstract void makeHeader();//组装页面头部 public abstract void makeBody();//组装页面body public abstract void makeFooter();//组装页脚 public void make(){ makeHeader();//组装头 makeBody();//组装身 makeFooter();//组装脚 } }
/** * 页面1 */ public class Page1 extends AbstractPage{ @Override public void makeHeader() { System.out.println("页面1,写头"); } @Override public void makeBody() { System.out.println("页面1,写身"); } @Override public void makeFooter() { System.out.println("页面1,写脚"); } }
/** * 页面2 */ public class Page2 extends AbstractPage{ @Override public void makeHeader() { System.out.println("页面2,写头"); } @Override public void makeBody() { System.out.println("页面2,写身"); } @Override public void makeFooter() { System.out.println("页面2,写脚"); } }
public class Main { public static void main(String[] args) { AbstractPage page1 = new Page1(); page1.make();//页面1拼装 System.out.println("---------------------------"); AbstractPage page2 = new Page2(); page2.make();//页面2拼装 } }
结果:
页面1,写头
页面1,写身
页面1,写脚
---------------------------
页面2,写头
页面2,写身
页面2,写脚
应用场景:
1.具有统一的操作步骤或操作过程
2.具有不同的操作细节
3.存在多个具有同样操作步骤的应用场景,但某些具体的操作细节却各不相同
源码地址:https://github.com/qjm201000/design_pattern_templateMethod.git
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