《深入浅出MFC》第九章 消息映射与命令传递

Posted jefflee

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《深入浅出MFC》第九章 消息映射与命令传递相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Windows程序的本质是借着消息来维持脉动。每个消息都有一个代码,并以WM_开头的常量表示。来自菜单和工具栏者,都以WM_COMMAND表示,参数wParam记录消息的发出者。

MFC的消息分为三大类,命令消息(WM_COMMAND),凡派生自CCmdTarget的类都有资格接收命令消息。除WM_COMMAND外,所有以WM_开头的都属于标准消息,派生自CWnd的类可接收此类消息。由控件产生的消息,为的是向父窗口传递某种情况,这种消息是以WM_COMMAND形式呈现。

MFC通过三个宏来进行消息映射,DECLARE_MESSAGE_MAP(),BEGIN_MESSAGE_MAP(CLASS,BASECLASS),END_MESSAGE_MAP()。标准的消息并不需要我们指定处理函数名称,因为处理函数名称也是标准的,如WM_PAIN会被自动映射到OnPaint函数中,前提是调用ON_WM_PAINT()宏。

整个的消息映射网通过BEGIN_MESSAGE_MAP()的第二个参数进行连接,因此可以跳过类继承层次中的某个节点。

在MFC中,多有消息都将被推送到AfxWndProc中,这里作为消息映射的起点。一般消息只能沿着继承层次结构进行处理,COMMAND消息和Notify会进行特殊处理,因为它们可能需要转个弯。OnCmdMsg用来分配命令消息的传递路径。命令消息的路径根据类中OnCmdMsg函数的不同实现而呈现出不同的传递路径。

在MFC中可以通过更简单的方式维护UI对象的状态,通过添加UPDATE_COMMAND_UI消息实现命令UI对象的状态更新。

以上是关于《深入浅出MFC》第九章 消息映射与命令传递的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

深入理解Magento

深入浅出:了解深拷贝和浅拷贝

WPF学习—命令

第九章

第九章文件与文件系统的压缩与打包

深入浅出MFC[摘记]