大话设计模式-外观模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了大话设计模式-外观模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
外观模式
外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观系统完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。
外观模式的使用时机
首先在设计初期阶段,应该要有意识地将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合度大大降低。
其次在开发阶段子系统往往因为不断的重构烟花而变得越来越复杂,增加外观可以提供一个简单的接口减少他们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,为新系统开发一个外观类,来提供粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与acade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
外观模式结构演示
子系统类:SubSystem
class SunSystem1{ public void Method1() => Console.WriteLine("子系统1方法1"); } class SunSystem2{ public void Method2() => Console.WriteLine("子系统2方法2"); } class SunSystem3{ public void Method3() => Console.WriteLine("子系统3方法3"); } class SunSystem4{ public void Method4() => Console.WriteLine("子系统4方法4"); }
外观类:Facade
class Facade{ SunSystem1 one; SunSystem2 two; SunSystem3 three; SunSystem4 four; public Facade(){ one = new SunSystem1(); two = new SunSystem2(); three = new SunSystem3(); four = new SunSystem4(); } public void MethodA(){ Console.WriteLine("方法组A"); one.Method1(); two.Method2(); four.Method4(); } public void MethodB(){ Console.WriteLine("方法组A"); two.Method2(); three.Method3(); } }
测试类:Program
//Main方法 Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); //测试结果 方法组A 子系统1方法1 子系统2方法2 子系统4方法4 方法组A 子系统2方法2 子系统3方法3
以上是关于大话设计模式-外观模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章