Unity3d学习日记

Posted yaoling1997

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d学习日记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

??之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用)。索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d。
??拿zoe模型为例,该模型有两个材质球,分别叫材质和材质1:
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??将其正常导出:
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??拖到unity3d的Asserts文件夹下,可以看到现在的模型是没有材质的:
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??再将应用于材质球上的两个材质文件拖到Asserts文件夹下(和模型是否同一文件夹都无所谓),点击模型,在inspector--Model中点击Apply按钮(如果Apply按钮是灰色的就随便改一下相同面板中的某个属性再改回来,比如去掉某个复选框的勾再将其勾上,Apply按钮就可以点击了),材质就被成功地自动赋予模型了!
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??导入动画也很简单,选中模型,打开Animation面板,点击Create按钮:
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??Unity会创建一个Animator和一个Animation:
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??在Animator中选中橘红色的框框,在Inspector面板里将Motion选为自己导入的FBX所包含的动画,该动画一般是导入对象的儿子:
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??想重复播放动画的话点击模型,在Inspector--Animation下将Loop Time复选框选中:
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??如果发现导入的模型需要镜面对称一下,就把对应的轴的scale置为-1即可。
??播放一下,大功告成!
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以上是关于Unity3d学习日记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D学习:Unity3D简介

Unity3D基础教程给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D

unity3D怎么入门?

Unity3D 学习手记 - UGUI

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