变量的本质

Posted long-holiday

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了变量的本质相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

变量本质上就是代表一个”可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。

      Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。 比如,int a=3; 表示a变量的空间大小为4个字节。

      变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。

·变量的声明

格式为:

type  varName [=value][,varName[=value]...]; 
//[]中的内容为可选项,即可有可无
数据类型  变量名  [=初始值] [,变量名  [=初始值]…];

【示例2-4】 声明变量:

double  salary;
long  earthPopulation;
int  age;

不同数据类型的常量会在内存中分配不同的空间,如图2-1所示。

技术分享图片

图2-1 声明变量的内存示意图

 

注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

  • 变量名必须是合法的标识符

  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

 

【示例2-5】在一行中声明多个变量

int  i ,j; // 两个变量的数据类型都是int

 

老鸟建议

不提倡这种"一行声明多个变量"风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。

 

【示例2-6】可以将变量的声明和初始化放在同一行中

int  age = 18;    
double  e = 2.718281828;

以上是关于变量的本质的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何创建片段以重复变量编号中的代码行

如何使用Android片段管理器传递变量[重复]

C 语言变量本质 ( 变量概念 | 变量本质 - 内存空间别名 | 变量存储位置 - 代码区 | 变量三要素 )

append() 在这个代码片段中是如何工作的?与特定变量混淆[重复]

使用片段时 Intellij 无法正确识别 Thymeleaf 模型变量

C#-WebForm-★内置对象简介★Request-获取请求对象Response相应请求对象Session全局变量(私有)Cookie全局变量(私有)Application全局公共变量Vi(代码片段