设计模式系列 - 简单工厂模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式系列 - 简单工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简单工厂模式,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过一个统一的接口来指向新创建的对象。
介绍
在现实生活中,当我们去 4S 店购车时,我们不用考虑汽车的各个部件是如何生产的,而就可以提走一辆爱车。同样的,在软件开发过程中,当我们需要访问数据时,可以使用这种方法直接获取到数据,而不用考虑数据的底层存储是使用哪种存储方式。
类图描述
从上述类图中我们可以发现,IShape 为接口类型,定义了所有形状类型所具有的行为,然后具体的类型分别继承该接口并实现相应行为。接着又定义了一个 ShapeFactory 来统一所有类型的创建,最后,上层通过调用 ShapeFactory 并转递相应参数来获取具体类型的实例对象。
代码实现
1、创建接口 IShape
public interface IShape
{
void Draw();
}
2、定义相应形状类并继承 IShape 接口
public class Circle:IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("I am a Circle");
}
}
public class Rectangle:IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("I am a Rectangle");
}
}
public class Square:IShape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("I am a Square");
}
}
3、创建一个工厂,用于生产指定类型的实体类对象
public enum ShapeType
{
Circle,
Rectangle,
Square,
}
public class ShapeFactory
{
public IShape GetShape(ShapeType shapeType)
{
IShape shape = null;
switch (shapeType)
{
case ShapeType.Circle:
shape = new Circle();
break;
case ShapeType.Rectangle:
shape = new Rectangle();
break;
case ShapeType.Square:
shape = new Square();
break;
}
return shape;
}
}
4、上层调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var factory = new ShapeFactory();
IShape shape = factory.GetShape(ShapeType.Rectangle);
shape.Draw();
Console.ReadKey();
}
}
总结
从上述类图我们可以发现,使用工厂模式可以对复杂对象的创建提供了统一管理。每增加一个类型,都需要增加一个具体类和修改相应的工厂类,对于这一点,在一定程度上会增加系统发杂度。同时对于简单对象的创建,如果也使用这种方式的话就不太合适。
以上是关于设计模式系列 - 简单工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式从青铜到王者第五篇:创建型模式之简单工厂模式( Simple Factory Pattern )