C语言播放音频文件的问题....

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言播放音频文件的问题....相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

可以使用PlaySound()函数播放wav声音,该函数原型位于windows.h中,
函数原型为:
BOOL
PlaySound(LPCSTR
pszSound,
HMODULE
hmod,DWORD
fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,各种可选的标志及意义如下所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
播放标志以及含义:
SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
************************************************************
例如我想播放在C:\WINDOWS\Media目录中的
Windows
XP
启动.wav
文件
程序如下:
#include
<windows.h>
#include
<stdlib.h>
int
main(int
argc,
char*
argv[])

PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows
XP
启动.wav",
NULL,
SND_FILENAME
|
SND_ASYNC);
system("pause");
return
0;
参考技术A 你好
请问你是否成功用C播放音频文件?如果有的话,能否帮助我一下,谢谢

以上是关于C语言播放音频文件的问题....的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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