设计模式之策略模式浅谈以及简单例子
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之策略模式浅谈以及简单例子相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
设计模式之策略模式
策略模式定义了算法类,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式是对算法的包装,是把使用的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。
策略模式涉及到三个角色:
环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用,也称策略上下文。
抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常使用抽象类或者接口来实现。此角色给出所有的具体策略类所需要的接口。
具体策略(ConcreteStrategy)角色:此角色包装了所有的算法和行为。
Eg:商场搞促销,促销方式有打折、满100减50等。
在本例中,抽象策略角色用一个结果实现,接口中有一个计算价格的方法。接口实现如下:
1 namespace Strategy_Pattern 2 3 { 4 5 /// <summary> 6 7 /// 策略接口 8 9 /// </summary> 10 11 interface IPromotion 12 13 { 14 15 /// <summary> 16 17 /// 根据原价和策略计算新价格 18 19 /// </summary> 20 21 /// <param name="originalPrice">原价</param> 22 23 /// <returns></returns> 24 25 double GetPrice(double originalPrice); 26 27 } 28 29 }
具体策略角色有两个,分别表示打折类和满100减50,都实现策略接口。
打折类实现如下:
1 using System; 2 3 4 5 namespace Strategy_Pattern 6 7 { 8 9 /// <summary> 10 11 /// 打折策略类 12 13 /// </summary> 14 15 class Discount : IPromotion 16 17 { 18 19 20 21 22 23 #region Public Methods 24 25 public double GetPrice(double originalPrice) 26 27 { 28 29 Console.WriteLine("打八折"); 30 31 return originalPrice * 0.8; 32 33 } 34 35 #endregion 36 37 38 39 } 40 41 }
满100减50类实现如下:
/// <summary> /// 返现策略类:满100返50 /// </summary> class MoneyBack : IPromotion { #region Public Methods public double GetPrice(double originalPrice) { Console.WriteLine("满100返50"); return originalPrice - (int)originalPrice / 100 - 50; } #endregion }
环境(Context)角色类如下:
/// <summary> /// 策略上下文类 /// </summary> class PromotionContext { #region Fields private IPromotion m_promotion = null; #endregion #region Constructors public PromotionContext(IPromotion iPromotion) { this.m_promotion = iPromotion; } #endregion #region Public Methods /// <summary> /// 默认策略方法 /// </summary> /// <param name="originalPrice"></param> /// <returns></returns> public double GetPrice(double originalPrice) { if (this.m_promotion == null) { this.m_promotion = new Discount(); } return this.m_promotion.GetPrice(originalPrice); } /// <summary> /// 更改策略的方法 /// </summary> /// <param name="iPromotion"></param> public void ChangePromotion(IPromotion iPromotion) { this.m_promotion = iPromotion; } #endregion }
然后再主类中调用相应的策略,主类实现如下:
class Program { static void Main(string[] args) { //默认策略:打八折的策略 PromotionContext promotionContext=new PromotionContext(null); Console.WriteLine(promotionContext.GetPrice(300)); //更改策略:满100减50的策略 promotionContext.ChangePromotion(new MoneyBack()); Console.WriteLine(promotionContext.GetPrice(100)); Console.ReadLine(); } }
以上是关于设计模式之策略模式浅谈以及简单例子的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章