UIViewController

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UIViewController相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

  • 不准使用xib自定义控制器view的大小
  • 视图控制器负责页面的创建、事件处理等。
  • 每一个视图控制器(UIViewController)内部都有个默认的UIView属性,控制器中管理的其他所有控件都是这个view的子控件(直接或者间接)。

1、ViewController 的创建

// 实例化视图控制器
UiViewController *viewController = [[UiViewController alloc] init];

// 设置 window 的根视图控制器
self.window.rootViewController = viewController;

2、ViewController 的设置

// 设置 viewController 的背景颜色
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];

// 向 viewController 上添加视图
[self.view addSubview:button];

// 向 viewController 上添加视图控制器
[self addChildViewController: viewController2];
[self.view addSubview:viewController2.view]

3、ViewController 的界面跳转

// 跳转到 指定 页面
[self presentViewController:viewController1 animated:YES completion:nil];

// 返回到 上一个 页面
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

4、ViewController 的生命周期

  • 4.1 相关方法执行顺序:UIViewController函数调用顺序

  • 4.2 控制器生命周期逻辑调用(应用复制专用)

    • init -> loadView -> viewDidLoad -> viewWillAppear -> viewWillLayoutSubviews -> viewDidLayoutSubviews -> viewDidAppear -> viewWillDisappear -> viewDidDisappear -> viewWillUnload -> viewDidUnload —> dealloc
    • 分配内存 -> 加载视图 -> 视图已经加载 -> 视图将要出现 -> 将要布局子视图 -> 已经布局子视图 -> 视图已经出现 -> 视图将要消失 -> 视图已经消失 -> 将要销毁视图 (ios 6+ 已废弃)-> 已经销毁视图(iOS 6+ 已废弃) -> 释放内存
  • 4.2 viewController 对 view 加载过程:

    • 1、先判断子类是否重写了 loadView,如果有直接调用。之后调 viewDidLoad 完成 View 的加载。
    • 2、如果是外部通过调用 initWithNibName:bundle 指定 nib 文件名的话,ViewController 加载此 nib 来创建 View。
    • 3、如果 initWithNibName:bundle 的 name 参数为 nil,则 ViewController 会通过以下两个步骤找到与其关联的 nib。
      • A、如果类名包含 Controller,例如 ViewController 的类名是 MyViewController,则查找是否存在 MyView.nib;
      • B、找跟 ViewController 类名一样的文件,例如 MyViewController,则查找是否存在 MyViewController.nib。
    • 4、如果子类没有重写的 loadView,则 ViewController 会从 StroyBoard 中找或者调用其默认的 loadView,默认的 loadView 返回一个空白的 UIView 对象。
    • loadView
    - (void)loadView;
    • 加载视图层次结构,用纯代码开发应用程序时使用,功能和 Storyboard & XIB 是等价的,如果重写了 loadView,Storyboard & XIB 都无效。如果控制器的 view 为 nil,会自动调用 loadView 方法,创建视图。
    • awakeFromNib
    - (void)awakeFromNib;
    • 从 Stroyboard 加载,还没有被设置 frame & bounds。这个方法用的时候,outlet 还没有连接起来,是 ViewController 刚从 storyboard 建的时候没有完全建好,不过可能有一些事情要在这个方法里面完。
    • viewDidLoad
    - (void)viewDidLoad;
    • 用这个的时候,ViewController 已经完全好了,outlet 也已经连接好了。但是还没有在屏幕上显示出来。这个方法里面可以放很多设置的代码。这个方法执行的时候,view 的 bounds 还没有。先 load,再 appear。
    • 视图加载完成后执行,可以做一些数据初始化的工作,如果用纯代码开发,不要在此方法中设置界面 UI。如果是 Storyboard 开发,可以动态添加一些控件,以及加载数据。
    • viewWillAppear
    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
    • 这个方法调用的时候,视图的 bounds 已经有了。
    • 视图只会 loaded 一次,但是会 appear 或者 disappear 很多次。不变的东西,放在 viewDidLoad 里面。和几何相关的,放在 viewWillAppear 里面。这点对项目的优化很重要。就好似顶层的 view,旋转 ipad 什么的都需要改变顶层的 view 的大小,当一个 ViewController 的生命周期到这里的时候,就可以在这里的最后时刻来调整 view 的排列或者几何特性。
    • 这里也设置做一些 lazy execution for performance。比如:需要按一个 button,出现一个 view 什么的。这里设置,开销很大。耗时很长的事情最好在 viewWillAppear 里另开一个线程运行,然后在 view 里面放一个小小的 spinning wheel。
    • viewWillLayoutSubviews
    - (void)viewWillLayoutSubviews;
    • 这个方法专门用来布局子控件,一般在这里设置子控件的 frame,当控件本身的尺寸发生改变的时候,系统会自动调用这个方法。
    • layoutSubviews 在以下情况下会被调用:
      • 1、init 初始化不会触发 layoutSubviews。
      • 2、addSubview 会触发 layoutSubviews。
      • 3、设置 view 的 Frame 会触发 layoutSubviews,当然前提是 frame 的值设置前后发生了变化。
      • 4、滚动一个 UIScrollView 会触发 layoutSubviews。
      • 5、旋转 Screen 会触发父 UIView 上的 layoutSubviews 事件。
      • 6、改变一个 UIView 大小的时候也会触发父 UIView 上的 layoutSubviews 事件。
    • viewWillDisappear
    - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
    • 这个方法在视图将要消失的时候调用。要消失的时候,如果要记得现在的运行情况,如可以记的 scroll 的 position。但是,不要在这个方法里面写太多的东西,否则 App 会崩溃的。另外开线程来处理任何 UI 的改变,或者如果是不怎么废资源的话就直接写入硬盘。
  • 4.3 详细流程介绍

    // 纯代码加载视图
    - (void)loadView {
        [super loadView];
    
    }
    
    // 从 Nib 加载视图
    - (void)awakeFromNib {
        [super awakeFromNib];
    
    }
    
    // 视图已经加载
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
    }
    
    // 视图将要出现,在 viewDidLoad 执行完成之后执行
    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
        [super viewWillAppear:animated];
    
    }
    
    // 将要布局子视图
    - (void)viewWillLayoutSubviews {
        [super viewWillLayoutSubviews];
    
    }
    
    // 已经布局子视图
    - (void)viewDidLayoutSubviews {
    
        [super viewDidLayoutSubviews];
    
    }
    
    // 视图已经出现
    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    
        [super viewDidAppear:animated];
    
    }
    
    // 视图将要消失
    - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    
        [super viewWillDisappear:animated];
    
    }
    
    // 视图已经消失,不是销毁
    - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
    
        [super viewDidDisappear:animated];
    
    }

5、ViewController 更新布局约束

  • 通过代码为 xib 或 storyboard 中 view 增加约束时,尽量避免在 viewDidLoad 中执行,最好放在 updateViewConstraints(UIViewController 中) 或者 updateConstraints(UIView 中)中,记得调用 [super updateViewConstraints] 或者 [super updateConstraints];
  • 如果你真的写在 viewDidLoad 里了,那么可能会遇到这种崩溃错误 Terminating app due to uncaught exception "NSInternalInconsistencyException"。
  • 代码设置约束时,需设置该 view 的 translatesAutoresizingMaskIntoConstraints 属性已设置为 NO。
// 更新视图控制器中视图的布局约束
- (void)updateViewConstraints {

    // 在这里为你的 view 添加约束

    [super updateViewConstraints];
}

// 更新视图布局约束
- (void)updateConstraints {

    // 在这里为你的 view 添加约束

    [super updateConstraints];
}

6、ViewController 的内存警告

  • iPhone 下每个 app 可用的内存是被限制的,如果一个 App 使用的内存超过 20M,则系统会向该 App 发送 Memory Warning 消息。
  • 苹果公司系统工程师建议,应用程序所占内存不应该超过 20MB,开发人员圈内流传着一个粗略的经验法则:当应用程序占用了大约 20MB 内存时,iPhone 开始发出内存警告。
  • 收到消息后 App 必须尽可能多的释放一些不必要的内存,当应用程序所占内存大约为 30MB 时,iPhone OS 会关闭应用程序。
  • 收到此消息后,App 必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露。
  • App 收到 Memory Warning 后会调用:UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的 viewController 进行处理。
  • 因此处理的主要工作是在 viewController。
  • 内存警告处理思路
    • 通常一个应用程序会包含多个 viewController,当从 view 跳转到另一个 view 时,之前的 view 只是不可见状态,并不会立即被清理掉,而是保存在内存中,以便下一次的快速显现。
    • 但是如果应用程序接收到系统发出的 low-memory warning,我们就不得不把当前不可见状态下的 views 清理掉,腾出更多的可使用内存,
    • 当前可见的 viewController 也要合理释放掉一些缓存数据,图片资源和一些不是正在使用的资源,以避免应用程序崩溃。具体的实施根据系统版本不同而略有差异。
  • 6.1 iOS 5 的处理

    • 在 iOS 6 之前,如果应用程序接收到了 low-memory 警告,当前不可见的 viewController 会接收到 viewDidUnload 消息(也可以理解为自动调用 viewDidUnload 方法),
    • 所以我们需要在 viewDidUnload 方法中释放掉所有 outlets ,以及可再次创建的资源。当前可见的 viewController 通过 didReceiveMemoryWarning 合理释放资源。
    • 有这样一个 viewController。
    @interface MyViewController : UIViewController { 
    NSArray *dataArray; 
    } 
    
    @property (nonatomic, strong) IBOutlet UITableView *tableView; 
    
    @end
    • 对应的处理为。
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
    
        // Releases the view if it doesn't have a superview.
        [super didReceiveMemoryWarning];
    
        // Relinquish ownership any cached data, images, etc that aren't in use.
        }
    
    - (void)viewDidUnload {
    
        // Relinquish ownership of anything that can be recreated in viewDidLoad or on demand.
        // For example: self.myOutlet = nil;
        self.tableView = nil;
        dataArray = nil;
    
        [super viewDidUnload];
    }
  • 6.2 iOS 6+ 的处理

    • iOS 6 废弃了 viewDidUnload 方法,这就意味着一切需要我们自己在 didReceiveMemoryWarning 中操作。
      • 1、将 outlets 置为 weak。当 view dealloc 时,没有人握着任何一个指向 subviews 的强引用,那么 subviews 实例变量将会自动置空。
      @property (nonatomic, weak) IBOutlet UITableView *tableView;
      • 2、在 didReceiveMemoryWarning 中将缓存数据置空。不要忘记一点,每当 tableview reload 的时候,需要判断一下 dataArray ,若为空则重新创建。
          - (void)didReceiveMemoryWarning { 
      
          [super didReceiveMemoryWarning]; 
          // Dispose of any resources that can be recreated.
      
          dataArray = nil; 
      }
  • 6.3 兼容 iOS 5 与 iOS 6+

    • 倘若希望程序兼容 iOS 5 与 iOS 6+ 怎么办呢?这里有一个小技巧,我们需要对 didReceiveMemoryWarning 做一些手脚。
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
    
        [super didReceiveMemoryWarning];
    
        if (self.isViewLoaded && self.view.window == nil) {
            self.view = nil;
        }
    
        dataArray = nil;
    }
    • 判断一下 view 是否是 window 的一部分,如果不是,那么可以放心的将 self.view 置为空,以换取更多可用内存。这样会是什么现象呢?假如,从 viewController A 跳转到 viewController B ,然后模拟 low-memory 警告,此时,viewController A 将会执行 self.view = nil ; 当我们从 B 退回 A 时, A 会重新调用一次 viewDidLoad ,此时数据全部重新创建,

以上是关于UIViewController的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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