JavaScript动画:offset和匀速动画详解(含轮播图的实现)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript动画:offset和匀速动画详解(含轮播图的实现)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。

以下是正文。

offset简介

我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

用于检测盒子自身的宽高+padding+border,不包括margin。如下:

  • offsetWidth = width + padding + border;

  • offsetHeight = Height + padding + border;

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            padding: 10px;
            border: 10px solid #000;
            margin: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div class="box"></div>
<script>
    var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];

    console.log(div1.offsetHeight);          //打印结果:140(100+20+20)
    console.log(typeof div1.offsetHeight);   //打印结果:number

</script>
</body>
</html>

2、offsetLeft 和 offsetTop

返回距离上级盒子(带有定位)左边的位置;如果父级都没有定位,则以body为准。

offsetLeft: 从父亲的 padding 开始算,父亲的 border 不算。

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .box1 {
            width: 300px;
            height: 300px;
            padding: 100px;
            margin: 100px;
            position: relative;
            border: 100px solid #000;
            background-color: pink;
        }

        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            /*position: absolute;*/
            /*left: 10px;*/
            /*top: 10px;*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
    <div class="box2" style="left: 10px"></div>
</div>

<script>

    var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];

    //offsetTop和offsetLeft
    console.log(box2.offsetLeft);  //100
    console.log(box2.style.left);  //10px


</script>

</body>
</html>

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,后面会讲。

3、offsetParent

检测父系盒子中带有定位的父盒子节点。返回结果是该对象的父级(带有定位)。

  • 如果当前元素的父级元素,没有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为body

  • 如果当前元素的父级元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么offsetParent的返回结果为最近的那个父级元素。

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<div class="box1" style="position: absolute;">
    <div class="box2" style="position: fixed;">
        <div class="box3"></div>
    </div>
</div>
<script>
    //offsetParent:复习盒子中带有定位的盒子
    //复习盒子中都没有定位,返回body
    //如果有,谁有返回最近哪个

    var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

    console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>

打印结果:

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offsetLeft和style.left区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回没有定位盒子的距离左侧的位置。如果父系盒子中都没有定位,以body为准。

style.left 只能获取行内式,如果没有,则返回""(意思是,返回空);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:


div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是赋值)

(4)如果没有给 HTML 元素指定过 top 样式,则style.top 返回的是空字符串。

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

  • style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

  • offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)

  • 匀速(本文重点)

  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button>动画</button>
<div class="box" style="left: 0px"></div>

<script>
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

    //1、闪动
    //    btn.onclick = function () {
    //        div.style.left = "500px";
    //    }

    //2、匀速运动
    btn.onclick = function () {
        //定时器,每隔一定的时间向右走一些
        setInterval(function () {
            console.log(parseInt(div.style.left));
            //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
            //用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
            div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
            //div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px";  //NaN不能用

        }, 500);
    }
</script>
</body>
</html>

效果如下:

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匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .box1 {
            margin: 0;
            padding: 5px;
            height: 300px;
            background-color: #ddd;
            position: relative;
        }

        button {
            margin: 5px;
        }

        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 195px;
            top: 40px;
        }

        .box3 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 150px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
    <button>运动到 left = 200px</button>
    <button>运动到 left = 400px</button>
    <div class="box2"></div>
    <div class="box3"></div>
</div>

<script>
    var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
    var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
    var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

    //绑定事件
    btnArr[0].onclick = function () {
        //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
        //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
        animate(box2, 200);
        animate(box3, 200);
    }

    btnArr[1].onclick = function () {
        animate(box2, 400);
        animate(box3, 400);
    }

    //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
    function animate(ele, target) {
        //要用定时器,先清除定时器
        //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
        //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
        clearInterval(ele.timer);
        //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
        //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
        var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;  //speed指的是步长
        ele.timer = setInterval(function () {
            //在执行之前就获取当前值和目标值之差
            var val = target - ele.offsetLeft;
            ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
            //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
            //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
            if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
                ele.style.left = target + "px";
                clearInterval(ele.timer);
            }
        }, 30)
    }
</script>
</body>
</html>

实现的效果:

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上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

    //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
    function animate(ele, target) {
        //要用定时器,先清除定时器
        //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
        //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
        clearInterval(ele.timer);
        //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
        //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
        var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;  //speed指的是步长
        ele.timer = setInterval(function () {
            //在执行之前就获取当前值和目标值之差
            var val = target - ele.offsetLeft;

            //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
            //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
            if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {  //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
                ele.style.left = target + "px";
                clearInterval(ele.timer);
            } else {
                ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
            }
        }, 30)
    }

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title>无标题文档</title>
    <style type="text/css">
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
            list-style: none;
            border: 0;
        }

        .all {
            width: 500px;
            height: 200px;
            padding: 7px;
            border: 1px solid #ccc;
            margin: 100px auto;
            position: relative;
        }

        .screen {
            width: 500px;
            height: 200px;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }

        .screen li {
            width: 500px;
            height: 200px;
            overflow: hidden;
            float: left;
        }

        .screen ul {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0px;
            width: 3000px;
        }

        .all ol {
            position: absolute;
            right: 10px;
            bottom: 10px;
            line-height: 20px;
            text-align: center;
        }

        .all ol li {
            float: left;
            width: 20px;
            height: 20px;
            background: #fff;
            border: 1px solid #ccc;
            margin-left: 10px;
            cursor: pointer;
        }

        .all ol li.current {
            background: yellow;
        }

        #arr {
            display: none;
        }

        #arr span {
            width: 40px;
            height: 40px;
            position: absolute;
            left: 5px;
            top: 50%;
            margin-top: -20px;
            background: #000;
            cursor: pointer;
            line-height: 40px;
            text-align: center;
            font-weight: bold;
            font-family: ‘黑体‘;
            font-size: 30px;
            color: #fff;
            opacity: 0.3;
            border: 1px solid #fff;
        }

        #arr #right {
            right: 5px;
            left: auto;
        }
    </style>

    <script>
        window.onload = function () {

            //需求:无缝滚动。
            //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
            //     直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
            //     第一张图片,然后滑动到第二张
            //步骤:
            //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
            //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
            //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
            //4.鼠标放到ol的li上切换图片
            //5.添加定时器
            //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)


            //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
            var all = document.getElementById("all");
            var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
            var imgWidth = screen.offsetWidth;
            var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
            var ol = screen.children[1];
            var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
            var spanArr = div.children;

            //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
            var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
            ul.appendChild(ulNewLi);
            //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
            for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
                var olNewLi = document.createElement("li");
                olNewLi.innerHTML = i + 1;
                ol.appendChild(olNewLi)
            }
            var olLiArr = ol.children;
            olLiArr[0].className = "current";

            //4.鼠标放到ol的li上切换图片
            for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
                //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
                olLiArr[i].index = i;
                olLiArr[i].onmouseover = function () {
                    //排他思想
                    for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
                        olLiArr[j].className = "";
                    }
                    this.className = "current";
                    //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
//                    key = this.index;
//                    square = this.index;
                    key = square = this.index;
                    //移动盒子
                    animate(ul, -this.index * imgWidth);
                }
            }

            //5.添加定时器
            var timer = setInterval(autoPlay, 1000);

            //固定向右切换图片
            //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
            var key = 0;
            var square = 0;

            function autoPlay() {
                //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
                key++;
                if (key > olLiArr.length) {
                    //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
                    ul.style.left = 0;
                    key = 1;
                }
                animate(ul, -key * imgWidth);
                //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
                //排他思想做小方块
                square++;
                if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
                    square = 0;
                }
                for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
                    olLiArr[i].className = "";
                }
                olLiArr[square].className = "current";
            }

            //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
            all.onmouseover = function () {
                div.style.display = "block";
                clearInterval(timer);
            }
            all.onmouseout = function () {
                div.style.display = "none";
                timer = setInterval(autoPlay, 1000);
            }

            //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
            spanArr[0].onclick = function () {
                //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
                key--;
                if (key < 0) {
                    //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
                    ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
                    key = olLiArr.length - 1;
                }
                animate(ul, -key * imgWidth);
                //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
                //排他思想做小方块
                square--;
                if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
                    square = olLiArr.length - 1;
                }
                for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
                    olLiArr[i].className = "";
                }
                olLiArr[square].className = "current";
            }
            spanArr[1].onclick = function () {
                //右侧的和定时器一模一样
                autoPlay();
            }


            function animate(ele, target) {
                clearInterval(ele.timer);
                var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
                ele.timer = setInterval(function () {
                    var val = target - ele.offsetLeft;
                    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";

                    if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
                        ele.style.left = target + "px";
                        clearInterval(ele.timer);
                    }
                }, 10)
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
<div class="all" id=‘all‘>
    <div class="screen" id="screen">
        <ul id="ul">
            <li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
            <li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
            <li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
            <li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
            <li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
        </ul>
        <ol>

        </ol>
        <div id="arr">
            <span id="left"><</span>
            <span id="right">></span>
        </div>
    </div>
</div>
</body>
</html>

实现效果:

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温馨提示:动图太大,可以把https://image.cha138.com/20210825/39b35c9f88d846c1aa72d2e26ec6b49a.jpg单独在浏览器中打开。

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以上是关于JavaScript动画:offset和匀速动画详解(含轮播图的实现)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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