图像编程:滤镜混合模式遮罩
Posted wyy5552
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了图像编程:滤镜混合模式遮罩相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
滤镜
滤镜是对图片中每个像素进行装换的过程。例如,游戏中的滤镜经常是这样的:
var colorMatrix = [
0.3,0.6,0,0,0,
0.3,0.6,0,0,0,
0.3,0.6,0,0,0,
0,0,0,1,0
];
代码来源http://edn.egret.com/cn/article/index/id/947
# 混合模式
混合模式涉及将一个图像(基图像)的颜色与另一个图像(混合图像)的颜色进行组合来生成第三个图像,
所得的图像是实际在屏幕上显示的图像。
图像中的每个像素值都会被使用其它图像的对应像素值进行处理,以便在结果的同一位置生成一个像素值。
混合模式也是滤镜的一种形式
混合模式算法:
ps中图层混合模式算法公式
https://www.cnblogs.com/lanye/p/3425271.html
# android滤镜效果实现及原理分析
参考:
图像处理之透明混合 - Alpha Blending效果
以上是关于图像编程:滤镜混合模式遮罩的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Direct3D 使用“乘法”混合模式和 Alpha 渲染 2D 图像